Leçons de niveau 14

Application linéaire

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Application linéaire
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Chapitres
Chap. 1 : Page très complète et pleinement exploitable Définitions (14)
Chap. 2 : Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Propriétés générales (14)
Chap. 3 : Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Projecteurs, symétries (14)
Chap. 4 : Page très complète et pleinement exploitable Rang (14)
Chap. 5 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Matrice (14)
Exercices
Exos. 1 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Application directe (14)
Exos. 2 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Noyau et image (14)
Exos. 3 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Projecteurs, symétries (14)
Exos. 4 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Rang (14)
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Ce chapitre présente toutes les bases à savoir sur les applications linéaires entre espaces vectoriels.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

Assimiler les notions de base sur les applications linéaires :
  • Nature de l'application
  • Noyau, image
  • Rang et théorème du rang
  • Matrice d'une application linéaire (entre deux espaces de dimensions finies munis chacun d'une base)


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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 14. Les prérequis conseillés sont :


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Pour aller plus loin


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :


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