Anthropologie des jeux vidéo
Apparence
Anthropologie des jeux vidéo
Leçon d'anthropologie numérique
Leçon d'anthropologie numérique
Département
Anthropologie sociale et culturelleChapitres
Chap. 1 : | ![]() |
---|---|
Chap. 2 : | ![]() |
Chap. 3 : | ![]() |
Chap. 4 : | ![]() |
Chap. 5 : | ![]() |
Chap. 6 : | ![]() |
Chap. 7 : | ![]() |
Chap. 8 : | ![]() |
Chap. 9 : | ![]() |
Chap. 10 : | ![]() |
Chap. 11 : | ![]() |
Chap. 12 : | ![]() |
Chap. 13 : | ![]() |
Chap. 14 : | ![]() |
Chap. 15 : | ![]() |
Annexes
Annexe : | ![]() |
---|
Interwikis
Présentation [ ]
Cette leçon d'anthropologie numérique, porte sur les enjeux sociaux et culturels du développement des jeux vidéo au sein de l'humanité. Elle s'inscrit dans le prolongement d'une anthropologie du jeu qui se poursuit à l'ère du numérique.
Objectifs [ ]
- Découvrir les sociaux du développement des jeux vidéo de manière thématique et anthropologique.
- Approfondir cet enseignement au départ des références situées en fin des chapitres et rassemblées dans une bibliographie commune en fin de leçon.
Niveau et prérequis conseillés [ ]
- Leçon d'introduction à l'anthropologie. Connaissances basiques sur l'anthropologie et les sciences humaines et sociales
- Leçon d'anthropologie anarchiste. Discours sur l'origine des inégalités économiques, sociales et politiques apparues au sein de l'humanité.
- Leçon d'anthropologie de l'espace numérique. Comprendre l'espace numérique au départ par analogie à l'écoumène terrestre.
Pour aller plus loin [ ]
- Pour poursuivre votre apprentissage dans le domaine de l'anthropologie numérique, vous pouvez découvrir les autres leçons disponibles sur la page de présentation du cours.
Référents [ ]
Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :
- Lionel Scheepmans ✉ Contact Concernant ma dysorthographie