Paiement mobile (m-paiement)
Apparence
Paiement mobile (m-paiement)
Département
Informatique théoriqueChapitres
Chap. 1 : | Introduction et définition (16) |
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Chap. 2 : | Les modes de paiement et leurs technologies (16) |
Chap. 3 : | Les acteurs du m-paiement (16) |
Chap. 4 : | Les enjeux du m-paiement (16) |
Chap. 5 : | Effervescence des modes de m-paiement (16) |
Chap. 6 : | Les risques liés au m-paiement (16) |
Chap. 7 : | État du marché et attentes des consommateurs (16) |
Chap. 8 : | Evolution du marché (16) |
Chap. 9 : | Conclusion (16) |
Annexes
Annexe 1 : | Liens externes (16) |
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Annexe 2 : | Flashiz (16) |
Annexe 3 : | Google Wallet (16) |
Quiz
Quiz 1 : | QCM Généralités (16) |
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Quiz 2 : | QCM Utilisations (16) |
Quiz 3 : | QCM M-paiement (16) |
Quiz 4 : | QCM Mode de paiement et technologie (16) |
Interwikis
Présentation [ ]
Le M-Paiement, une nouvelle façon de régler ses achats et de transferer de l'argent.
Le paiement mobile, ce sont toutes les transactions de paiement effectuées depuis un téléphone mobile.
Objectifs [ ]
- Faire connaître un nouveau moyen de paiement
- Découvrir les intérêts de ce nouveau marché
- Suivre l'évolution du marché
- Montrer les avantages et inconvénients, les enjeux et les risques du m-paiement
- Citer par des exemples concrets les différents acteurs de ce marché
Niveau et prérequis conseillés [ ]
Leçon de niveau 16.
Paiement mobile (m-paiement) est une leçon permettant une meilleure compréhension de l'approche du marché du paiement mobile, elle peut être présentée aux étudiants du niveau 16 jusqu'au niveau 19
Référents
Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :