Discussion:L'écoumène numérique/Que faut-il entendre par numérique ?

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Note sur le chapitre[modifier le wikicode]

Ce chapitre apporte des informations pertinentes concernant la différence entre le numérique et l'analogique. Il prend également soin de mentionner certaines nuances, telles que l'erreur de parler de mondes virtuels lorsque nous souhaitons faire référence à des réseaux sociaux et autres, suscitant une réflexion concernant ce qui est réel ou fictionnel. Kassandra Parvais (discuter) 13 février 2024 à 22:29 (UTC)[répondre]

Salut @Kassandra Parvais merci pour ce petit résumé. Quand je vous invite à laisser des messages sur les pages de discussion des chapitres du cours, c'est d'en l'idée d'y apporter une critique, un point de vue, ou une question, un complément d'information ou d'explication. Enfin, tout ce qui peut aider à améliorer le chapitre, l'enrichir ou alimenter les débats que celui-ci pourrait susciter. N'hésite pas d'ailleurs à prendre part à ceux qui naitront dans les autres sujets de discussion. Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 22 février 2024 à 22:32 (UTC)[répondre]

Notion essentiel à comprendre[modifier le wikicode]

Une note qui donne des rappels essentiels. Dès qu'on étudie ces domaines, il est primordial de comprendre comment cela fonctionne, avant de partir sur tout travail. Et je suis parfaitement d'accord avec cette différenciation entre virtuel et numérique. Le jeu, l'objet, le code, l'impulsion électrique générée par un clic, tout cela est réel. Par contre, le scénario, l'univers imaginé, c'est ce qui constitue la fiction et le virtuel. Il faut me dire si je me trompe, mais Wikiversité me parait en cela bien plus réel que Le tour du monde en 80 jours. Même si j'ai adoré ce dernier. Rémi Maillo (discuter) 13 février 2024 à 23:38 (UTC)[répondre]

Effectivement @Rémi Maillo. Le débat continue dans le post ouvert ci-dessous. N'hésite pas à prendre part au débat ! Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 22 février 2024 à 22:24 (UTC)[répondre]

Espaces numériques et fictionnels[modifier le wikicode]

Parallèlement à cela, il est aussi peu correct de parler de mondes virtuels, lorsque l'on fait référence à des espaces de jeux développés, ou tout autres environnements développés au sein de l'espace numérique. Les systèmes informatiques sur lesquels reposent ces jeux, ces réseaux sociaux ou autres, n'ont en effet rien de virtuel ni de fictionnel, pas plus que les interactions des usagers, ni toute l'infrastructure informatique qui rend la chose possible. Tout cela est bien réel et actuel et donc ni fictionnel, ni virtuel.

Je ne suis pas sûr d'être d'accord avec ce paragraphe. Des espaces développé au sein de l'espace numérique peuvent selon moi se voir qualifier de fictionnel (et éventuellement de virtuel). Le medium rendant l'espace fictionnel accessible se doit d'être non-fictionnel et matériel (qu'il soit analogue ou numérique) mais la nature de cette porte d'accès ne déconstruit cependant pas la nature même de l'espace fictionnel. Ce type d'espace, par nature, dépeint une réalité possédant un degrés de similitude variable qui diverge avec la nôtre. En plus de cela, Il possède également une fonction narrative exerçant un but de transmission. En ce sens un espace développé au sein de l'espace numérique peut être fictionnel. Et ce bien que nos interactions et ce qui en émerge ainsi que son support d'existance, eux, appartiennent au 'réel'. ExK0y (discuter) 21 février 2024 à 13:46 (UTC)[répondre]

Merci @ExK0y ! Un avis contradictoire. C'est là que les échanges deviennent les plus intéressantes. Comme expliquer dans la Note d'introduction concernant les sciences humaines et sociales, pour bien débattre, il faut d'abord bien s'entendre sur les termes utiliser pour s'assurer que l'on partage tous la même définition. Le mot fiction est lié au mot fictif qui est son l'adjectif : « Qui n'existe que par imagination, qui est irréel. ». C'est donc l'aspect irréel qui me gêne quand on qualifie l'espace numérique de virtuel. Car on est bien d'accord que ce qui se passe dans l'espace numérique est à la fois bien réel et actuelle. Ça se passe concrètement et maintenant n'est-ce pas ?
Ta remarque m'incite à revoir le paragraphe. Car il est vrai qu'il ne faut pas faire l'amalgame entre contenu et contenant (Le médium). Ensuite, ça me mène à faire une analogie avec une pièce de théâtre ou un jeu de rôle grandeur nature. Est-ce que faire semblant est de l'ordre de la fiction ou du virtuel ? Et comment faire la part des choses entre le semblant et le sincère ? C'est parfois compliqué de s'en sortir avec les mots... Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 22 février 2024 à 22:22 (UTC)[répondre]
Ta remarque @ExK0y est très intéressante, mais j'ai l'impression qu'il faut vraiment faire la distinction entre virtuel et fictif. Je prends l'exemple des jeux de rôle développés sur Discord. La partie fictionnelle tient à l'histoire construite, à l'imaginaire développé (je n'ai encore jamais pris de réel coup d'épée et pourtant mon personnage si). Mais cette fiction se développe dans un espace virtuel qui est malgré tout réel, il me semble (j'ai même l'impression que régulièrement le virtuel rend concret le fictif). J'ai l'impression qu'une des différences entre le fictif et le virtuel, et que le virtuel fait partie du réel. C'est une impression bien sûr, mais le réel se résume-t-il aux interactions et au matériel ? Rémi Maillo (discuter) 26 février 2024 à 09:49 (UTC)[répondre]
Je viens de réécrire le chapitre en espérant être à la fois plus clair et plus précis dans mes explications. Lionel Scheepmans Contact Concernant ma dysorthographie 4 mars 2024 à 21:03 (UTC)[répondre]