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Utilisateur:Master UCL

Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre.

Présentation.

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Bonjour à toutes et à tous, je vous souhaite la bienvenue sur cette page Wikiversité.

Cette page a été créée dans le cadre d'un cours s'intitulant anthropologie numérique, cours présenté sur le campus de l'Université Catholique de Louvain.

L'objectif fixé, durant ce début d'année 2024, est la création d'un séminaire d'anthropologie du numérique, ayant plus précisément pour thèmes les technologies, les jeux vidéo, ainsi que, de manière plus générale, les mondes virtuels.

Etude Diplôme Période Etablissement
Enseignement secondaire général et technique Certificat d'enseignement secondaire supérieur technique commercial, certification en langue, en informatique et en communication. 2008 - 2015 Collège Sainte-Gertrude Nivelles

Institut du Sacré cœur Nivelles

Enseignement supérieur de type court non universitaire Bachelier Assistant Social 2017 - 2020 HEPH-Condorcet Charleroi

Master en Sociologie et Anthropologie.

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Lors de cette année académique 2023 - 2024, mon choix d'option parmi les divers masters présentés par l'Université Catholique de Louvain s'est porté sur celui permettant la découverte et l'approfondissement de la Sociologie et de l'Anthropologie.

Durant mon cursus d'assistant social, ce sont en effet les cours prenant la direction de ces deux disciplines qui ont le plus retenu mon attention, et pour lesquelles mon intérêt n'a cessé de grandir et d'évoluer au fil de mon bachelier.

La sociologie et l'anthropologie me passionnant tous deux au même point, mais la seconde discipline permet quant à elle d'être liée avec mon centre d'intérêt premier : les jeux vidéo.

Pour exemple illustrant mes dires, découvert lors d'un cours de passerelles suivit en début d'année académique 2023, ce livre de l'anthropologue et professeur Olivier Servais, ayant pour titre : Dans le peau des gamers : Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft[1].

Centres d'intérêt.

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Mes centres d'intérêt sont multiples, mes deux principaux sont les jeux vidéo et le cinéma, le premier étant le plus pertinent à mettre en lien avec ce cours.

Les jeux-vidéo ont commencé à accompagner mon chemin de vie depuis l'enfance. Je me souviendrai toujours du moment précis où mes parents m'ont offert ma première console de jeux vidéo, la Nintendo Game Boy Advance.

Depuis ce moment-là, le rythme des nouvelles générations de console qui sortait sur le marché ont partagée mon adolescence, jusqu'à actuellement la fin de ma vingtaine, et pour encore les décennies suivantes.

Ma vision personnelle de cette passion, est telle que les jeux vidéo font partie intégrante de l'art moderne, permettant une immersion inégalée dans tous types d'univers imaginables, ayant pour seul limite la créativité.

Les jeux vidéo permettent d'impliquer les joueurs d'une manière active, et de proposer une immersion plus intense que celle lors du visionnage d'une œuvre cinématographique, offrant de ce fait une invitation à prendre part à l'histoire proposée, en incarnant soi-même le protagoniste.

Mes autres centres d'intérêt :

  • L'histoire des grandes civilisations et des périodes historiques associées
  • Les mythologies
  • L'astronomie

« Les passions sont les seuls orateurs qui persuadent toujours. » – François de La Rochefoucauld


  1. Olivier Servais, Dans la peau des gamers. Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft, 2020 (ISBN 978-2-8111-2630-8) [lire en ligne]