Kidule Dé
Chap. 1 : | Allumer une Led (Sortie) (15) |
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Chap. 2 : | Tester si un Bouton est pressé (Entrée) (15) |
Chap. 3 : | Déclarer et initialiser le Hardware (15) |
Chap. 4 : | Structure d'un programme (15) |
Chap. 5 : | Gérer le temps (15) |
Chap. 6 : | Première version d'un petit chenillard (15) |
Chap. 7 : | Un peu de bruit (15) |
Chap. 8 : | Jeu d'adresse sonore (15) |
Chap. 9 : | PIC Entrées Sorties (15) |
Présentation [ ]
Cette leçon est la première leçon du cours Programmation C / Pinguino sur Kidules Le but de ce cours est de vous apprendre a programmer un petit chenillard sur la base du Kidule PIC et du Kidule Dé fabriqué par Didel
Dans le cadre du festival de robotique 2012 de l'EPFL, Il y a un Atelier de programmation C / Pinguino sur Kidules[1] Cet article sera le support de cours de cet atelier. Il sera maintenu en vie et amélioré au fur et à mesure, et pourrait être une base de départ pour tout enseignant voulant faire des cours de programmation, ainsi qu'un support pour tous les enfants qui ont envie de poursuivre. Pour ceux qui crochent, le matériel peut être acheté chez Didel.
Ce cours est suivi par le cours Kidule Ascenseur.
Objectifs [ ]
Apprendre la base de la programmation en C et avoir le plaisir de comprendre comment fonctionnent les jouets électroniques
Niveau et prérequis conseillés [ ]
Leçon de niveau 15.
Le but est de pouvoir démarrer pas à pas, sans prérequis particulier. Mais la pratique montre qu'avant 12 ans est sans assistance, c’est assez difficile.
Il faut installer l'environnement Pinguino
Référents
Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :