Leçons de niveau 15

Kidule Ascenseur

Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre.
Aller à la navigation Aller à la recherche
Programmation d'un Ascenseur
Autres leçons d'informatique
Cours :
Kidules
Desktop computer clipart - Yellow theme.svg
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Initialiser le Hardware (15)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Tester le hardware (15)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Faire le programme Ascenseur (15)
Annexes
Annexe :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche feuille résumé (15)

Présentation [Modifier]

Le but est de faire un programme qui gère un ascenseur de 3 étages.

Dans le cadre du festival de robotique 2012 de l'EPFL, a eu lieu un Atelier de programmation C / Pinguino sur Kidules (voir la page des ateliers). Cet article sera le support de cours de cet atelier. Il sera maintenu en vie et amélioré au fur et à mesure, et pourrait être une base de départ pour tout enseignant voulant faire des cours de programmation, ainsi qu'un support pour tous les enfants qui ont envie de poursuivre. Pour ceux qui crochent, le matériel peut être acheté chez Didel.

Objectifs [Modifier]

Comprendre comment faire un graphe d'état, ce qui est la base de tout système qui doit faire des choses complexes

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 15. La leçon Kidule Dé doit avoir été comprise au moins jusqu'au chapitre Kidule Dé/Gérer le temps


Référents

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :

Personne ne s'est déclaré prêt à aider pour cette leçon. Pour vous ajouter, cliquez ici.