Leçons de niveau 15

Kidule Ascenseur

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Programmation d'un Ascenseur
Autres leçons d'informatique
Cours :
Kidules
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Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Initialiser le Hardware (15)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Tester le hardware (15)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Faire le programme Ascenseur (15)
Annexes
Annexe :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche feuille résumé (15)

Le but est de faire un programme qui gère un ascenseur de 3 étages.

Dans le cadre du festival de robotique 2012 de l'EPFL, a eu lieu un Atelier de programmation C / Pinguino sur Kidules (voir la page des ateliers). Cet article sera le support de cours de cet atelier. Il sera maintenu en vie et amélioré au fur et à mesure, et pourrait être une base de départ pour tout enseignant voulant faire des cours de programmation, ainsi qu'un support pour tous les enfants qui ont envie de poursuivre. Pour ceux qui crochent, le matériel peut être acheté chez Didel.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

Comprendre comment faire un graphe d'état, ce qui est la base de tout système qui doit faire des choses complexes


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Niveau et prérequis conseillés

Leçon de niveau 15. Les prérequis conseillés sont :

La leçon Kidule Dé doit avoir été comprise au moins jusqu'au chapitre Kidule Dé/Gérer le temps


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :


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