Tennis de table/Les services
Règle du service
[modifier | modifier le wikicode]Le service est le début d'un échange de tennis de table. Il faut jeter la balle en l'air et la frapper avec la raquette de façon à ce quelle rebondisse des deux côtés de la table une fois devant le filet et une fois derrière.
Objectifs du service
[modifier | modifier le wikicode]Au tennis de table, le service est rarement un coup gagnant comme il l'est souvent au tennis. Il est davantage un coup tactique visant à imposer au receveur un style d'échange qui convient au serveur.
Le service long
[modifier | modifier le wikicode]Un service long a pour objectif de lancer un échange en jeu rapide. Il est adapté pour les joueurs qui ne craignent pas de faire face au démarrage adverse. Ainsi un joueur très à l'aise en top-spin à mi-distance, ou bien un défenseur. Le service long doit être rapide, bas, et doit pouvoir être placé à différents endroits de la table sans quoi la relance en top frappé serait difficile à contrôler.
Le service court et le service "ambulance"
[modifier | modifier le wikicode]L'objectif du service court est d'empêcher le receveur de démarrer en top spin, de manière à ce que le serveur puisse prendre l'initiative en troisième balle. Le problème qui se pose alors est d'empêcher le receveur de remettre en poussette courte. La solution est le service "ambulance", ainsi nommé car le second rebond sur la partie de table du receveur se situe très proche du fond de table. Ainsi le receveur peut difficilement remettre une balle courte, et prend un grand risque (y compris pour son pouce d'où le nom "ambulance") s'il démarre en top spin.
Les différents effets
[modifier | modifier le wikicode]La variété des effets est très grande au service car le joueur a à ce moment une maîtrise totale de la balle. Notamment, les effets latéraux sont très utilisés au service alors qu’ils sont difficiles à produire dans le jeu.
Le service extérieur ou sortant
[modifier | modifier le wikicode]Un effet latéral est produit par le serveur en frottant la balle de l'extérieur vers l'intérieur. L'effet sortant est utile pour le service long car la balle est déviée loin dans le revers du receveur. Pour le service court, l'effet sortant a pour caractéristique d'imposer au relanceur de compenser l'effet et de relancer dans le revers adverse. Le serveur peut donc pivoter sans risque et attaquer en pivot coup droit.
Le service rentrant
[modifier | modifier le wikicode]L'effet rentrant est produit en frottant la balle de l'intérieur vers l'extérieur. L'effet rentrant impose une compensation du receveur vers le coup droit adverse. Un serveur désireux d'engager l'enchange dans la diagonale coup droit utilisera donc ce service assez souvent.