Produit scalaire dans le plan/Produit scalaire de deux vecteurs
Apparence
Produit scalaire
[modifier | modifier le wikicode]Définitions
[modifier | modifier le wikicode]Norme d'un vecteur
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En vertu du théorème de Pythagore, si le vecteur a pour coordonnées , sa norme s'écrit
En partant des points et du vecteur, s'ils ont pour coordonnées respectives et alors :
Produit scalaire
[modifier | modifier le wikicode]Le produit scalaire est une opération qui se note , qui porte sur deux vecteurs et dont le résultat est un nombre réel (donc un scalaire).
Carré scalaire
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Remarques
[modifier | modifier le wikicode]- Si , et sont trois points distincts, en posant et on a :
- Si et sont colinéaires de même sens alors :
- Si et sont colinéaires de sens contraires alors :
- Quel que soit le vecteur , on a
Propriétés
[modifier | modifier le wikicode]Soient , et trois vecteurs et un réel.
- Le produit scalaire est symétrique :
| Démonstration |
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- Le produit scalaire est linéaire :
- Soient et deux vecteurs :
| 1. |
| |||||
| 2. |
| |||||
| 3. |
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| Démonstration de la 1ère formule |
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Produit scalaire et orthogonalité
[modifier | modifier le wikicode]Produit scalaire et orthogonalité
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Remarque
[modifier | modifier le wikicode]Le vecteur nul est orthogonal à tous les vecteurs de l'espace. Ou bien deux vecteurs égal à 0 sont perpendiculaires
Produit scalaire et projeté orthogonal
[modifier | modifier le wikicode]Théorème
Si , et sont trois points du plan
et si est le projeté orthogonal de sur la droite alors :
- si
- si
- si
| Démonstration |
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Calcul d'un produit scalaire analytiquement
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Conséquences
[modifier | modifier le wikicode]Normes
[modifier | modifier le wikicode]Si , alors
Critère d'orthogonalité
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Calcul du produit scalaire avec les normes
[modifier | modifier le wikicode]Soit et et
d'où :

