Leçons de niveau 17

Modélisation UML

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Modélisation UML
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Chapitres
Quiz
Quiz :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche QCM Généralités (17)
Exercices
Exos. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Exercice 1 (17)
Exos. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Exercice 2 (17)
Version imprimable
Une version imprimable de Modélisation UML est disponible. (modifier)
Interwikis

UML est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes utilisé dans le développement logiciel. Ce langage de schémas qui découle d'une harmonisation des méthodes d'analyse utilisées dans les années 1990, est aussi bien prévu pour être dessiné par des logiciels graphiques, que tracé sommairement et surtout rapidement au crayon sur une feuille blanche.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Acquérir une vision globale, culturelle et pratique, des notions de conception logicielle
  • Présenter les différents diagrammes de l'approche uniforme modélisée


Question book-2.svg Modifier ces objectifs


Niveau et prérequis conseillés

Leçon de niveau 17. Les prérequis conseillés sont :

  • Quelques notions d'analyse et de programmation sont conseillées mais pas obligatoires.


Question book-2.svg Modifier ces prérequis



Référents

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :


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[[Catégorie:Méthode]]