Modélisation UML
Apparence
Modélisation UML
Département
Informatique théoriqueChapitres
Chap. 1 : | Introduction et concepts de base (17) |
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Chap. 2 : | Modélisation orientée objet (17) |
Chap. 3 : | Les différents types de diagramme (17) |
Chap. 4 : | Le diagramme de cas d'utilisation (17) |
Chap. 5 : | Le diagramme de classes (17) |
Chap. 6 : | Le diagramme de collaboration (17) |
Chap. 7 : | Le diagramme d'activité (17) |
Quiz
Quiz : | QCM Généralités (17) |
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Exercices
Exos. 1 : | Exercice 1 (17) |
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Exos. 2 : | Exercice 2 (17) |
Version imprimable
Interwikis
Présentation [ ]
UML est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes utilisé dans le développement logiciel. Ce langage de schémas qui découle d'une harmonisation des méthodes d'analyse utilisées dans les années 1990, est aussi bien prévu pour être dessiné par des logiciels graphiques, que tracé sommairement et surtout rapidement au crayon sur une feuille blanche.
Objectifs [ ]
- Acquérir une vision globale, culturelle et pratique, des notions de conception logicielle
- Présenter les différents diagrammes de l'approche uniforme modélisée
Niveau et prérequis conseillés [ ]
Leçon de niveau 17.
- Quelques notions d'analyse et de programmation sont conseillées mais pas obligatoires.
Référents [ ]
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[[Catégorie:Méthode]]