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Modélisation UML

Leçons de niveau 17
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Modélisation UML
Chapitres
Quiz
Quiz :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche QCM Généralités (17)
Exercices
Exos. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Exercice 1 (17)
Exos. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Exercice 2 (17)
Version imprimable
Une version imprimable de Modélisation UML est disponible. (modifier)
Interwikis

Présentation [Modifier]

UML est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes utilisé dans le développement logiciel. Ce langage de schémas qui découle d'une harmonisation des méthodes d'analyse utilisées dans les années 1990, est aussi bien prévu pour être dessiné par des logiciels graphiques, que tracé sommairement et surtout rapidement au crayon sur une feuille blanche.

Objectifs [Modifier]

  • Acquérir une vision globale, culturelle et pratique, des notions de conception logicielle
  • Présenter les différents diagrammes de l'approche uniforme modélisée

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 17.

  • Quelques notions d'analyse et de programmation sont conseillées mais pas obligatoires.


Référents [Modifier]

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[[Catégorie:Méthode]]