Leçons de niveau perfectionnement

Milieu de partie au jeu d'échecs/Cases fortes

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Cases fortes
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Chapitre no 5
Leçon : Milieu de partie au jeu d'échecs
Chap. préc. :Pions faibles
Chap. suiv. :Bon ou mauvais fou
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Milieu de partie au jeu d'échecs/Cases fortes
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Nous abordons dans ce chapitre la notion de case forte[1].


Définition d'une case forte[modifier | modifier le wikicode]

Nous définirons une case forte par les quatre conditions suivantes :

  • Elle doit être proche des lignes adverses (ou même dans les lignes adverses).
  • Elle est hors d'atteinte des pions adverses (si l’on y met une pièce, l'adversaire ne pourra pas la menacer avec un pion)
  • L'adversaire ne peut pas l'atteindre facilement avec un fou ou un cavalier.
  • On peut l'occuper avec une pièce.

Par exemple, observons les deux positions suivantes :


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
{{{67}}}
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
{{{67}}}

Dans la position 1, on peut dire que la case c4 est une case forte pour les noirs. Elle est proche des lignes adverses. Les pions blancs ne peuvent pas l'atteindre. Les blancs ne peuvent pas l'atteindre facilement avec un fou ou un cavalier pour y faire un échange dans le cas où les noirs y mettraient une pièce. Et enfin, les noirs peuvent l'occuper, soit avec le cavalier qui se trouve en d6, soit avec le fou qui se trouve en b5.


Dans la position 2, c’est la case d6 qui est une case forte pour les blancs. Elle est très proche des lignes adverses. Les pions noirs ne peuvent pas l'atteindre. C'est une case noire alors que le fou noir contrôle les cases blanches. Il faudrait quatre coups au cavalier noir pour l'atteindre (a6-c7-e8-d6). Les blancs peuvent y mettre de façon durable le cavalier se trouvant en b5.


Stratégie[modifier | modifier le wikicode]

Pour vraiment représenter un avantage, il faut que la case forte serve à quelque chose. Dans la position 2, par exemple, la case forte sera d'autant plus importante pour les blancs qu’ils ont aussi une majorité de pions sur l'aile dame. On peut donc penser que la présence d'un cavalier ou d'un fou en d6 devrait faciliter la promotion de l'un des trois pions formant la majorité.

Dans la position 1, l'utilité, pour les noirs, de la case forte en c4 est moins évidente. Toutefois, on peut penser que la présence d'un cavalier ou d'un fou en c4 devrait constituer une sérieuse épine dans le pied pour les blancs.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Dr Max Euwe : Les échecs, jugement et plan. Payot, Paris (ed.1966) chapitre 8.