Don Quichotte/Le chevalier errant
Apparence
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Sa première aventure le mène dans une auberge, qu’il prend pour un château. Il demande à en voir le Seigneur pour qu’il le fasse entrer dans l’ordre de la Chevalerie. Deux servantes le conduisent à l'aubergiste, leur maître. L'hôtelier se prête au jeu et accepte d'organiser une cérémonie pour l'armer Chevalier après sa nuit de veillée d'armes dans la cour ; il lui recommande de s'adjoindre les services d'un écuyer et d'emporter une bourse et des vivres ; au matin il le frappe des deux coups traditionnels sur la nuque et sur l'épaule, tandis que ses assistantes lui remettent l'épée et l'éperon de rigueur. |
Recherches
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Réponses
[modifier | modifier le wikicode]Solution
Voici les réponses :
- prendre pour = (locution verbale) considérer comme différent de la réalité.
- l’ordre de la Chevalerie = classe sociale, avec titre honorifique.
- Le château est en fait une auberge.
- Le seigneur est en fait un aubergiste.
- se prêter au jeu = Consentir par complaisance à quelque chose ; se plier à ; faire comme si.
- Donner le nom d'une cérémonie que vous connaissez : le couronnement d'un roi, un enterrement.
- Cette cérémonie s'appelait l'adoubement.
- Qu'est-ce qu'une veillée d'armes ? Nuit précédant un combat ou une cérémonie.
- un synonyme de s'adjoindre = se faire accompagner.
- un écuyer = valet spécialisé pour aider son maître à enfiler et enlever son armure.
- des vivres = des aliments.
- la nuque = partie arrière du cou.
- les éperons = (Équitation) Pièces de métal à deux branches attachées au talon du cavalier, dont l’extrémité pointue sert à piquer les flancs du cheval pour le stimuler.
Légender l'illustration de Gustave Doré
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