Leçons de niveau intermédiaire

Background/Définir son univers

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Définir son univers
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Chapitre no 2
Leçon : Background
Chap. préc. :Un « Background » ?
Chap. suiv. :Approfondir son univers
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Background/Définir son univers
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Maintenant que vous savez ce qu'est un Background, un univers, il va être temps pour vous de créer le vôtre, de le définir. Lors du précédent chapitre, nous avons vu que la règle d'or pour la création d'un Background était de faire en sorte que celui-ci s'adapte à votre ou vos idée(s) de départ.

Tout d’abord, il y a plusieurs questions à se poser pour créer un univers qui n'empiète pas sur votre jeu :

  • Quelle période pour mon univers ?
    Antiquité ? Moyen Âge ? Présent ? Futur ?
  • Quel genre pour mon univers ?
    Héroïc-Fantasy, Science-Fiction ?


Début d’un principe
Fin du principe


  • Plusieurs pays ou continents dans lesquels se déroulerait l'action du jeu ? Si oui, comment s'entendent-ils ? Comment sont les relations internationales de votre monde ?
  • Quelle est la situation politique du (ou des) pays concernés ? Monarchie ? Démocratie ? République ?
  • Les objets de votre jeu doivent-ils être en rapport avec la magie ? Avec la technologie ? Avec un peu des deux ?
  • Des monstres ? Lesquels : robots, dinosaures, zombies, soldats à la solde d'un puissant monarque, créatures inconnues et affreuses ?

Autant de questions auxquelles nous vous invitons à répondre, à l'aide, notamment, des idées que vous avez déjà pour votre jeu. Généralement, à partir de vos seules réponses, vous devriez parvenir à déduire quelques éléments de votre futur univers, à extraire l'essence de ce qui fera tout le sel de votre jeu, à construire l'embryon d'un Background qui vous sera propre.

Maintenant, il faut que vos idées s'emboitent parfaitement et logiquement : les personnes qui joueront à votre jeu ne devront jamais remarquer des erreurs, des "bogues", des imperfections dans votre univers. L'ensemble doit être homogène.

Panneau d’avertissement Attention ! « Homogène » ne veut pas du tout dire « lisse » ! Les joueurs ne doivent jamais s'ennuyer, c’est un des points élémentaires du Jeu de Rôle !

Vous avez donc, normalement, commencé à imaginer une esquisse d'univers, quelque chose qui supporte vos idées, qui pourrait accueillir des joueurs (n'est-ce pas d'ailleurs son but originel), et que vous trouvez acceptable. Acceptable, mais pas forcément complet : il vous manque peut-être quelques éléments qui, même si ce ne sont que de simples petits détails, vous paraissent véritablement manquants à votre jeu. Pas de panique : le prochain chapitre sera consacré à l'approfondissement de votre univers, pour le rendre complet, profond et réellement solide. À terme, vous pourriez peut-être même réutiliser votre travail pour de nouveaux jeux de rôle, qui sait ?