Leçons de niveau 16

Applications pour mobiles/Conception et développement

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Conception et développement
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Chapitre no 3
Leçon : Applications pour mobiles
Chap. préc. :Historique et utilisation actuelle
Chap. suiv. :Commercialisation et financement
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Applications pour mobiles/Conception et développement
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Pour une entreprise, comme pour un particulier, créer sa propre application mobile n’est plus vraiment un problème aujourd’hui. En effet, de nombreux éditeurs proposent des outils simples qui permettent de développer en quelques clics une application mobile fonctionnelle, design et prête à l’utilisation. Créer sa propre application est possible en seulement 4 étapes!


4 étapes pour créer son application[modifier | modifier le wikicode]

Étape 1 : définir les objectifs de l’application[modifier | modifier le wikicode]

Il est important d’établir un cahier des charges en estimant le bénéfice attendu afin de pouvoir définir le budget qu’il sera nécessaire d’allouer au projet. Il sera également question de préciser ses motivations à savoir :

  • financière : est-ce une entreprise qui cherche uniquement à faire du profit via son application mobile),
  • relationnelle : apprendre à mieux connaitre les utilisateurs cibles de l’application ou faire connaitre son entreprise.

Étape 2 : Déterminer la cible[modifier | modifier le wikicode]

Il est important que l’application soit la plus adaptée possible à la cible. L’interface de navigation ne sera pas la même pour une petite entreprise qui se lance dans la fabrication de produits bio pour bébé que celle d’une multinationale de grande distribution qui développe son. On comprend bien que le design et les fonctionnalités de l’application mobile varient en fonction des critères propres à la cible tels que son degré de technicité, son âge, le type de relation existante avec celui qui crée l’application, la situation professionnelle et/ou personnelle, etc. C’est pour cela qu’il est important de définir la cible en amont.

Étape 3 : Choisir les fonctionnalités[modifier | modifier le wikicode]

En fonction des objectifs prédéfinis, les fonctionnalités peuvent être différentes. L’entreprise ou le particulier à l’origine de l’application devra donc réfléchir aux actions qu’il voudra intégrer à son application. Exemples de fonctionnalités :

  • Si on souhaite que l’application envoie des SMS à ses utilisateurs de manière autonome, il faudra prévoir un accès aux contacts intégrés dans le Smartphone.
  • Pour une application de réseau social, il sera question en plus, d’accéder à l’appareil photo ou même à la géo-localisation.

Étape 4 : Lancer l’application via un éditeur[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir défini le cahier des charges et les principales caractéristiques, il faut maintenant passer à l’action. Après avoir choisi son éditeur (dont vous trouverez quelques exemples ci-après), il sera tout simplement question de se rendre sur son site et de suivre les éléments de configuration proposés.

Le budget dépend du degré d’autonomie que l’on souhaite vis-à-vis de l’éditeur, mais également, du développement de l’application après sa mise en ligne sur les différentes interfaces de téléchargement d’applications pour mobiles. Ceci est expliqué dans le chapitre "Commercialisation et financement". Il faut compter entre 5000 et plusieurs centaines de milliers d’euros pour la conception et le développement d’une application mobiles.

Sachez toutefois que les éditeurs proposent généralement des tarifs sous forme d’abonnement mensuel qui permettent de répartir les coûts dans le temps tout en s’assurant d’un suivi permanent de son application.

Quelques exemples d’éditeurs en lignes[modifier | modifier le wikicode]

Pour vous orienter et vous guider voici quelques exemples d'éditeurs en lignes.

- Como DIY

- Good Barber

- Shoutem

- Appligo

- Mobincube

- Biznessapps

- IBuildApp

- Etc.