Leçons de niveau 10

Initiation au Lua avec Scribunto

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Initiation au Lua avec Scribunto
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Cours :
Lua
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Chapitres
Chap. 1 : Page très complète et pleinement exploitable Premières notions 
Chap. 2 : Page très complète et pleinement exploitable Mise au point d'un module 
Chap. 3 : Page très complète et pleinement exploitable Tables et fonctions 
Chap. 4 : Page très complète et pleinement exploitable Structures de contrôle 
Chap. 5 : Page très complète et pleinement exploitable Fonctions basiques 
Chap. 6 : Page très complète et pleinement exploitable Chaînes de caractères 
Chap. 7 : Page très complète et pleinement exploitable Fonctions mathématiques 
Chap. 8 : Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Autres fonctions standards 
Chap. 9 : Page très complète et pleinement exploitable Gestion de l'environnement 
Chap. 10 : Page très complète et pleinement exploitable Méta-tables 
Chap. 11 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Librairies Scribunto 
Chap. 12 : Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée L'objet Frame 
Chap. 13 : Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée L'objet Title 
Chap. 14 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation L'objet URI 
Chap. 15 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Librairie HTML 
Chap. 16 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Librairie Language 
Chap. 17 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Librairie Message 
Chap. 18 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Librairie Site 
Chap. 19 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Quelques compléments 
Chap. 20 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Débogage 
Exercices
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Cette leçon s'adresse aux personnes désirant s'initier à la programmation en Lua dans l'objectif de l’utiliser dans le cadre du projet Scribunto sur un des projets Wikimédia. Cette leçon est là pour permettre de combler le fossé existant entre l'utilisateur non programmeur et l'utilisateur programmeur de formation. Par conséquent, cette leçon s'appuie sur de nombreux exemples simples pour permettre à l'étudiant d'assimiler des notions de programmation qui paraîtront évidentes aux programmeurs professionnels.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Acquérir suffisamment de notions sur le Lua dans le contexte du projet Scribunto pour pouvoir commencer à écrire des modules utiles à l'un des projets Wikimédia.


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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 10. Les prérequis conseillés sont :


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :


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