Anime studio/La physique

Leçons de niveau 13
Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre.
Début de la boite de navigation du chapitre
La physique
Icône de la faculté
Chapitre no 3
Leçon : Anime studio
Chap. préc. :Dessiner
Chap. suiv. :Animer
fin de la boite de navigation du chapitre
En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Anime studio : La physique
Anime studio/La physique
 », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

Anime studio permet de soumettre aux lois de la physique vos créations. Il y a entre autres la gravité, les collisions, un moteur...

Nous verrons dans ces cours quelques exemples.

Introduire les lois de la physique[modifier | modifier le wikicode]

La gravitation[modifier | modifier le wikicode]

Créer un groupe qui permet l’introduction de la loi de gravité.

Les dominos et la loi de la gravité[modifier | modifier le wikicode]

Jouer avec des dominos.

Un pont basculant[modifier | modifier le wikicode]

Deux commandes : Pivoter sur l'origine. Démarrer endormi.

Un moteur dans notre animation[modifier | modifier le wikicode]

Introduisons un moteur dans notre animation.

Animer une chaîne[modifier | modifier le wikicode]

Animer une chaîne dans notre animation.

La commande physique des os[modifier | modifier le wikicode]

Utilisation de la commande physique des os.

La densité et le volume[modifier | modifier le wikicode]

Jouer avec la densité et le volume.

Jeux de dominos[modifier | modifier le wikicode]

Jeux de billes[modifier | modifier le wikicode]

Les billes en cascade[modifier | modifier le wikicode]

Jeux de chaînes[modifier | modifier le wikicode]

Jeux de leviers[modifier | modifier le wikicode]