Anime studio/Introduction (Quick Start)

Leçons de niveau 13
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Introduction (Quick Start)
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Chapitre no 1
Leçon : Anime studio
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Anime studio/Introduction (Quick Start)
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Présentation[modifier | modifier le wikicode]

Ce cours original correspond au premier manuel fourni avec anime studio. (Anime Studio Pro Quick Start)

Il le complète. Il ne le remplace pas.

Travailler avec les points ou les calques[modifier | modifier le wikicode]

Les formes[modifier | modifier le wikicode]

  • Nous allons commencer par dessiner quelques formes.
  • Puis nous verrons comment créer une petite animation, en utilisant
  1. les calques
  2. les images clés
  3. la fonction « Pivoter calque Z "
  • Suivant le même principe créez des animations avec successivement les fonctions :
  1. Déplacer le calque.
  2. Mettre à l'échelle le calque.
  3. Pivoter le calque XY.
  4. Découper le calque.

Essayez de faire un cycle comme pour les deux exemples proposés.

  • N'hésitez pas à associer plusieurs fonctions.
  • Chaque fonction aura sa propre ligne de contrôle.

Images clés[modifier | modifier le wikicode]

Les calques[modifier | modifier le wikicode]

Dessiner sur des calques différents un paysage, un arbre et deux nuages.

Animer des points[modifier | modifier le wikicode]

Dessiner un arbre et animer les nuages.

Dupliquer des calques[modifier | modifier le wikicode]

Faire des copies d'un arbre, et les déplacer (mode points).

Visibilité des calques. Travailler sur une séquence[modifier | modifier le wikicode]

Faire apparaître et disparaître un acteur.

Contrôler le tracer[modifier | modifier le wikicode]

La calligraphie.[modifier | modifier le wikicode]

Travailler avec les os[modifier | modifier le wikicode]

Les os (bones)[modifier | modifier le wikicode]

Un squelette pour l'arbre.

Créer des cycles[modifier | modifier le wikicode]

Faire des boucles. Essayer les autres commandes, lisse, boucle...

Importer un objet[modifier | modifier le wikicode]

Réutiliser son travail.

Dessiner rapidement un homme[modifier | modifier le wikicode]

Man 01 :

Man 02 :

Man 03 :

Introduire les lois de la physique[modifier | modifier le wikicode]

La gravitation[modifier | modifier le wikicode]

Créer un groupe qui permet l’introduction de la gravité.

Les dominos et la loi de la gravité[modifier | modifier le wikicode]

Jouer avec des dominos.

Un pont basculant[modifier | modifier le wikicode]

Deux commandes : Pivoter sur l'origine. Démarrer endormi.

Un moteur dans notre animation[modifier | modifier le wikicode]

Introduisons un moteur dans notre animation.

Animer une chaîne[modifier | modifier le wikicode]

Animer une chaîne dans notre animation.

La commande physique des os[modifier | modifier le wikicode]

Utilisation de la commande physique des os.

La densité et le volume[modifier | modifier le wikicode]

Jouer avec la densité et le volume.

Les projets de fin de cours[modifier | modifier le wikicode]

Pour terminer votre initiation, vous devez vous attaquer aux projets :

N’hésitez pas à changer les acteurs et à créer de nouveaux scénarios. Les chapitres suivants ne font pas partie de l'initiation. Ils sont une introduction à un cours de perfectionnement.