Anime studio/Introduction (Quick Start)
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Ce cours original correspond au premier manuel fourni avec anime studio. (Anime Studio Pro Quick Start)
Il le complète. Il ne le remplace pas.
Travailler avec les points ou les calques
[modifier | modifier le wikicode]Les formes
[modifier | modifier le wikicode]- Nous allons commencer par dessiner quelques formes.
- Puis nous verrons comment créer une petite animation, en utilisant
- les calques
- les images clés
- la fonction « Pivoter calque Z "
- Suivant le même principe créez des animations avec successivement les fonctions :
- Déplacer le calque.
- Mettre à l'échelle le calque.
- Pivoter le calque XY.
- Découper le calque.
Essayez de faire un cycle comme pour les deux exemples proposés.
- N'hésitez pas à associer plusieurs fonctions.
- Chaque fonction aura sa propre ligne de contrôle.
Images clés
[modifier | modifier le wikicode]Les calques
[modifier | modifier le wikicode]Dessiner sur des calques différents un paysage, un arbre et deux nuages.
Animer des points
[modifier | modifier le wikicode]Dessiner un arbre et animer les nuages.
Dupliquer des calques
[modifier | modifier le wikicode]Faire des copies d'un arbre, et les déplacer (mode points).
Visibilité des calques. Travailler sur une séquence
[modifier | modifier le wikicode]Faire apparaître et disparaître un acteur.
Contrôler le tracer
[modifier | modifier le wikicode]La calligraphie.
[modifier | modifier le wikicode]Travailler avec les os
[modifier | modifier le wikicode]Les os (bones)
[modifier | modifier le wikicode]Un squelette pour l'arbre.
Créer des cycles
[modifier | modifier le wikicode]Faire des boucles. Essayer les autres commandes, lisse, boucle...
Importer un objet
[modifier | modifier le wikicode]Réutiliser son travail.
Dessiner rapidement un homme
[modifier | modifier le wikicode]Man 01 :
Man 02 :
Man 03 :
Introduire les lois de la physique
[modifier | modifier le wikicode]La gravitation
[modifier | modifier le wikicode]Créer un groupe qui permet l’introduction de la gravité.
Les dominos et la loi de la gravité
[modifier | modifier le wikicode]Jouer avec des dominos.
Un pont basculant
[modifier | modifier le wikicode]Deux commandes : Pivoter sur l'origine. Démarrer endormi.
Un moteur dans notre animation
[modifier | modifier le wikicode]Introduisons un moteur dans notre animation.
Animer une chaîne
[modifier | modifier le wikicode]Animer une chaîne dans notre animation.
La commande physique des os
[modifier | modifier le wikicode]Utilisation de la commande physique des os.
La densité et le volume
[modifier | modifier le wikicode]Jouer avec la densité et le volume.
Les projets de fin de cours
[modifier | modifier le wikicode]Pour terminer votre initiation, vous devez vous attaquer aux projets :
N’hésitez pas à changer les acteurs et à créer de nouveaux scénarios. Les chapitres suivants ne font pas partie de l'initiation. Ils sont une introduction à un cours de perfectionnement.