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Anime studio/Introduction (Quick Start)

Leçons de niveau 13
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Introduction (Quick Start)
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Chapitre no 1
Leçon : Anime studio
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Anime studio/Introduction (Quick Start)
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Présentation

Ce cours original correspond au premier manuel fourni avec anime studio. (Anime Studio Pro Quick Start)

Il le complète. Il ne le remplace pas.

Travailler avec les points ou les calques

Les formes

  • Nous allons commencer par dessiner quelques formes.
  • Puis nous verrons comment créer une petite animation, en utilisant
  1. les calques
  2. les images clés
  3. la fonction « Pivoter calque Z "
  • Suivant le même principe créez des animations avec successivement les fonctions :
  1. Déplacer le calque.
  2. Mettre à l'échelle le calque.
  3. Pivoter le calque XY.
  4. Découper le calque.

Essayez de faire un cycle comme pour les deux exemples proposés.

  • N'hésitez pas à associer plusieurs fonctions.
  • Chaque fonction aura sa propre ligne de contrôle.

Images clés

Les calques

Dessiner sur des calques différents un paysage, un arbre et deux nuages.

Animer des points

Dessiner un arbre et animer les nuages.

Dupliquer des calques

Faire des copies d'un arbre, et les déplacer (mode points).

Visibilité des calques. Travailler sur une séquence

Faire apparaître et disparaître un acteur.

Contrôler le tracer

La calligraphie.

Travailler avec les os

Les os (bones)

Un squelette pour l'arbre.

Créer des cycles

Faire des boucles. Essayer les autres commandes, lisse, boucle...

Importer un objet

Réutiliser son travail.

Dessiner rapidement un homme

Man 01 :

Man 02 :

Man 03 :

Introduire les lois de la physique

La gravitation

Créer un groupe qui permet l’introduction de la gravité.

Les dominos et la loi de la gravité

Jouer avec des dominos.

Un pont basculant

Deux commandes : Pivoter sur l'origine. Démarrer endormi.

Un moteur dans notre animation

Introduisons un moteur dans notre animation.

Animer une chaîne

Animer une chaîne dans notre animation.

La commande physique des os

Utilisation de la commande physique des os.

La densité et le volume

Jouer avec la densité et le volume.

Les projets de fin de cours

Pour terminer votre initiation, vous devez vous attaquer aux projets :

N’hésitez pas à changer les acteurs et à créer de nouveaux scénarios. Les chapitres suivants ne font pas partie de l'initiation. Ils sont une introduction à un cours de perfectionnement.