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Utilisateur:Lionel Scheepmans/Brouillon

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Exemple sur la thématique du Flow dans les jeux vidéo

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L'absorption cognitive devant les jeux vidéo est souvent perçue comme une perte de contrôle[1]

Bla bla bla[2]

bli bli bli[3]

La quête du Team Flow dans les jeux vidéo coopératifs : apports conceptuels et méthodologiques[4][5][6]

Notes et références

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  1. France Culture, « Quand vous êtes absorbé dans les jeux vidéo, addiction ou flow ? : épisode 2/6 du podcast L'impact des écrans | Radio France », sur radiofrance.fr, (consulté le 21 avril 2025)
  2. Grant Tavinor, L’art des jeux vidéo, Presses universitaires de Rennes, 2024-03-21 (ISBN 978-2-7535-9805-8) [lire en ligne], p. 40 
  3. Linda Hamdi-Kidar et Laurent Maubisson, « Les chemins d'accès à l'expérience de flow : le cas des jeux vidéo », Management & Avenir, vol. 58, no  8, 2012, p. 120–143 (ISSN 1768-5958) [texte intégral lien DOI (pages consultées le 2025-04-21)]
  4. « La quête du Team Flow dans les jeux vidéo coopératifs : apports conceptuels et méthodologiques | WorldCat.org », sur search.worldcat.org (consulté le 21 avril 2025)
  5. Borderie, Joceran, Nicolas Michinov, Ludovic Le Bigot, Fabien Fenouillet, Charles Martin-Krumm, Christian Plantadis, Catherine Seys,
  6. Joceran Borderie, « La quête du Team Flow dans les jeux vidéo coopératifs : apports conceptuels et méthodologiques », {{{périodique}}}, Université Rennes 2, 2015-04-08 [texte intégral (page consultée le 2025-04-21)]