Trou du cul/Règles

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Règles
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Chapitre no 1
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Parmi les joueurs, il y a 4 position: le président, le vice-président, le secrétaire et le trou de cul. Les positions sont déterminés au hasard au début de la première partie.

Lorsque le premier joueur réussi à se débarrasser de toutes ces carte, il devient le président et ainsi suite jusqu’à l’élaboration du troue de cul. lorsqu’un joueur termine son paquet de carte, le joueur suivant à jouer est le joueur suivant le premier à terminer son paquet.

Role du trou de cul[modifier | modifier le wikicode]

Le trou de cul est la personne qui brasse les cartes, les distribue, ramasse les cartes des mains pour les mettre dans la fosse.

Dans certaines variantes, le trou de cul doit demeurer debout pendant la parti. Dans une autre variante, un joueur qui ramasse les cartes à la place du trou de cul, devient automatiquement trou de cul. Enfin, d'autre encore veulent que le trou de cul serve a boire, allume les cigarettes et face tout autre tache connexe pendant la partie.

Détermination des positions[modifier | modifier le wikicode]

Une fois les positions de chacun connue, les gens s'assoie autour de la table dans l'ordre. habituellement, le président ne change pas de place. le vice-président s'assoie à la gauche du président, puis chaque joueurs selon l'ordre déterminé au hasard précédemment. L'avant dernier est le secrétaire et le trou de cul vient en dernier.

Distribution des cartes[modifier | modifier le wikicode]

Le trou de cul brasse les cartes les distribue. Il doit d'abord proposer jusqu'à trois fois une paire de carte ouverte au président, puis jusqu'à deux fois une carte ouverte au vice-président.

Le trou de cul doit procéder de la façon suivante pour distribuer les cartes. D'abord, il offre 2 cartes ouvertes, c'est-à-dire à la vu de tous, au président. Celui-ci peut soit les accepter ou les refuser. s'il refuse les cartes le trou de cul lui propose deux nouvelles cartes ouvertes. Le président peut de nouveau accepter ou refuser les cartes. S'il les refuse, le trou de cul donne deux dernières carte ouverte au président qui ne peut plus refuser. Une fois qu'il a rejeté l'offre du trou de cul, le président ne peut pas changé d'idée. Les 2 premières cartes doivent resté visibles à tous jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées.

Une fois les deux premières carte distribué au président, une carte ouverte est offerte au vice-président. Ce dernier peut la refusé ou l'accepter. S'il la refuse, le trou de cul lui offre une autre carte ouverte qu'il ne peut plus refuser. Une fois refusé, il ne peut pas changé d'idée. La carte ouverte doit demeuré visible jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées.

Le trou de cul remets les cartes refuser dans le paquet, qu'il brasse de nouveau et distribue des cartes fermé en commençant par le président, puis le vice président etc jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Notons que le président et le vice-président ont respectivement 2 et 1 cartes de plus que les autres joueurs. il s'agit d'un handicap voulu.

Une fois toutes les cartes distribuées, le trou de cul doit donner ses deux cartes les plus forte au président. (voir force des cartes) et le secrétaire doit donner sa carte la plus forte au vice-président. En échange, le président donne deux cartes de leurs choix au trous de cul alors que le vice président donne une carte de son choix au secrétaire. S'il y a plus de 4 joueur, les autres joueurs n'échangent pas de carte.

déroulement de la partie[modifier | modifier le wikicode]

lors du premier tour, le président joue le premier, puis le vice président etc. jusqu'au trou de cul qui joue en dernier. Par la suite, la personne qui remporte la main, commence la main suivante.

La couleur des cartes n'a aucune importance dans ce jeu. Seule la valeur compte. Le joueur qui commence la main doit mettre en jeu une (1) carte (jouer en simple) ou plusieurs carte (jouer en double pour 2, jouer en triple pour 3 etc.). S'il décide de mettre plusieurs cartes, elles doivent toutes avoir la même valeur (exemple 3 de carreau, 3 de trèfle et 3 de pique).

La prochaine personne ne peut jouer que si elle est en mesure de battre la main précédente. Pour ce faire, elle doit jouer le même nombre de carte que la personne précédente mais avec une carte de plus grande valeur. voir exception pour les 2 et les joker.

exemple 1: président joue en simple le 3, le vice président doit mettre au moins un 4 pour jouer.

exemple 2: président joue en double 2 cartes de 4, le vice président doit mettre 2 cartes de 4 ou plus pour pouvoir jouer.

Si un joueur ne peut pas battre les cartes en jeu, il doit dire "passe" et passer sont tour. Le joueur suivant doit, à son tour tenter de battre la main en jeu. lorsque chaque joueur à eu la chance de jouer, le trou de cul ramasse les cartes pour les mettre de côté et celui qui a remporté la main commence une nouvelle main.

Exemption joker et 2[modifier | modifier le wikicode]

Deux cartes ont des comportements particulier: le joker et le 2.

Lors d'une main, le joueur qui pose un joker remporte automatiquement la main. Ceci est sans égard au nombre de carte en jeu (simple, double, triple, quintuple). Il n'est pas possible de battre un joker par un autre joker, ni par plusieurs joker.

le 2 a une particularité aussi. Lorsque la main est en double, il suffit d'un seul 2 pour remporter la main. Lorsque la main est en triple, il ne faut qu'une paire de 2 pour remporter la main.

fin de la partie[modifier | modifier le wikicode]

Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes lors d'une partie est le président de la partie suivante. Le second joueur est vice-président. S'il y a 4 joueurs, l'avant dernier à se débarrasser de ses cartes devient le secrétaire et le dernier est automatiquement le trou de cul.

Strategies[modifier | modifier le wikicode]

habituellement, les joueurs tentent de se débarasser des cartes les plus faibles en premier car il est impossible de jouer si on ne remporte pas une main. Ainsi, il n'est pas rare que des gens passent leurs tour malgré qu'ils soient en mesure de remporter la main.

Une des difficultés est la gestions des cartes identiques. une personne ayant 4 carte pareille aurait avantage a les jouer d'un coup, car il est rare qu'un autre adversaire ait aussi un set de 4 cartes identiques et plus fort dans son jeu. Par contre, il peut être difficile de remporter une main qui permette de jouer les 4 cartes d'un coups. Il arrive alors que des gens prennent le risque de jouer 2 cartes en espérant jouer les 2 autres dans une autre main.