« Probabilités sur les ensembles finis/Vocabulaire des événements » : différence entre les versions

Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Ligne 56 : Ligne 56 :
}}
}}


Exemples :
;Exemples :


* Dans un lancer de dé, l'évènement « obtenir un numéro compris entre 1 et 6 »
* Dans un lancer de dé, l'évènement « obtenir un numéro compris entre 1 et 6 »

Version du 22 avril 2012 à 00:19

Début de la boite de navigation du chapitre
Vocabulaire des évènements
Icône de la faculté
Chapitre no 1
Leçon : Probabilités sur les ensembles finis
Retour ausommaire
Chap. suiv. :Calcul des probabilités
fin de la boite de navigation du chapitre
En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Probabilités sur les ensembles finis : Vocabulaire des évènements
Probabilités sur les ensembles finis/Vocabulaire des événements
 », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.

Comme tous les langages de spécialistes, le langage des probabilités utilise un vocabulaire spécifique souvent constitué de mots courants auxquels on donne un sens très précis.

Univers et évènements


Exemples

On lance un dé cubique à six faces. On observe la face supérieure du dé après qu'il se soit arrêté.

  • L'univers est l'ensemble de six éventualités .
  • L'évènement A : "Obtenir un résultat pair" est une partie de l'univers : A = {2 ; 4 ; 6}.
  • L'évènement B : "Obtenir 6" est un évènement élémentaire : B = {6}

Remarque

  • Dans ce cours de niveau 10, on ne considèrera que des expériences aléatoires qui ont un nombre fini de résultats possibles.
  • C'est ce qui justifie le titre "Probabilités sur les ensembles finis".
  • Cela ne signifie pas forcément que les différents résultats ont la même probabilité.

Évènements particuliers


Exemples
  • Dans un lancer de dé, l'évènement « obtenir un numéro compris entre 1 et 6 »
correspond à l'évènement {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}, c'est-à-dire à l'évènement certain.
  • Dans un lancer de dé, l'évènement « obtenir plus de 7 » correspond à l'évènement

{ } = Ø, c'est-à-dire l'évènement impossible.

  • Dans un lancer de dé, si l'évènement A est « obtenir un nombre pair »,
l'évènement contraire de A,

est l'évènement « obtenir un nombre impair »

Opérations sur les évènements


Exemples

  • Dans un lancé de dé, si

l'évènement A est « obtenir un nombre pair »

et l'évènement B « obtenir un multiple de 3 »,

l'évènement est l'évènement :
« obtenir un nombre pair OU un multiple de 3 », c'est-à-dire {2 ; 3 ; 4 ; 6}.
  • Dans un lancer de dé, si

l'évènement A est « obtenir un nombre pair »

et l'évènement B « obtenir un multiple de 3 »,

l'évènement est l'évènement:
« obtenir un nombre pair ET multiple de 3 », c'est-à-dire {6}.

Remarques sur les connecteurs ET et OU

  • Il s'agit d'un OU inclusif, c'est-à-dire "soit A, soit B, soit les deux".
  • Une éventualité appartient à si et seulement si elle appartient à A ou à B.

Mais donc est formé des éventualités de A et de celles de B ...

pour se prémunir de ce genre d'erreurs de logique,

le mot "éventualité ne doit apparaitre qu'une fois dans la phrase.

Car le premier "OU" est un "OU" logique alors que le ET désigne en fait une addition et non une conjonction.

Évènements incompatibles


Exemple

  • Dans un lancer de dé,

si l'évènement A est « obtenir un multiple de 4 »

et l'évènement B « obtenir un multiple de 3 »,

les évènements A et B sont incompatibles.

Remarque

Il ne faut pas confondre les évènements incompatibles (qui ne peuvent se produire lors d'une même expérience) et les évènements indépendants (qui se produisent indépendamment l'un de l'autre).