Recherche:Wikimédia vu sous l'aspect et la métaphore du jeu

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Appréhender Wikipédia sous l'aspect et la métaphore du jeu

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De Lionel Scheepmans, doctorant au laboratoire d’anthropologie prospective, pour les Journées Doctorales du OMNSH 2019 UCLouvain.

Inspiration de départ[modifier | modifier le wikicode]

Questions de départ[modifier | modifier le wikicode]

Appréhender le mouvement Wikimédia sous l'aspect et la métaphore du jeu pourrait-il être une démarche heuristique ?

Cadre théorique[modifier | modifier le wikicode]

  • Erving Goffman et ses méthaphores La Mise en scène de la vie quotidienne (1956) (théâtre
    • Inspiré par :
      • Robert Park : « Nous venons au monde comme individus, nous assumons un personnage, et nous devenons des personnes. » (Park 1950, 249, cité in Goffman 1973 a, 27.)
      • George Herbert Mead (pragmatisme - self )
      • Émile Durkheim (personne, mana : force suprapersonnelle qu'est la société, repris par Mauss et Lévi-Strauss)[1]
  • Paul Ricœur « La métaphore vive » (1975)[2] : « on quitte le niveau sémantique pour le niveau herméneutique [...] redécrire la réalité, mais selon une pluralité de modes de discours »
    • Guy Bouchard « La métaphore heuristique de l’esclavage dans les textes féministe » (1987) : « redescription heuristique de la réalité »[3].
    • Jean-Pierre Étienvre Du jeu comme métaphore politique[4]
  • Charles Darwin, L'Origine des espèces (jeux compétitifs).
  • Kropotkine, L'Entraide, un facteur de l'évolution (jeux coopératifs ou collaboratifs).
  • Théorie des jeux (domaine des mathématiques non exploré).

Les composantes ludiques de type MUD de l'univers Wikipédia francophone[modifier | modifier le wikicode]

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Une vision commune comme cadre de jeu établie par la fondation Wikimédia hébergeuse[modifier | modifier le wikicode]

Imagine a world in which every single human being can freely share in the sum of all knowledge. That’s our commitment.
« Imaginez un monde où tout être humain peut librement puiser dans la somme de toutes les connaissances. Tel est notre engagement. »

Le mouvement Wikimédia comme terrain de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Les profils utilisateurs (PJ) comme avatars[modifier | modifier le wikicode]

Catégories utilisateur[modifier | modifier le wikicode]

Un ensemble de missions[modifier | modifier le wikicode]

Les champs de batailles[modifier | modifier le wikicode]

History Wikipedia English SOPA 2012 Blackout2.jpg
Wikipedia in italiano oscurata.jpg
Guerres d'édition

moins futiles

Les stratégies de jeux et personnages[modifier | modifier le wikicode]

Individuelles
Collectives

Comportement de jeux et observations[modifier | modifier le wikicode]

Classement des joueurs[modifier | modifier le wikicode]

Le jargon[modifier | modifier le wikicode]

L’addiction[modifier | modifier le wikicode]

La console liveRC : le jeu d'arcade de Wikipédia[modifier | modifier le wikicode]

LiveRC (L'accès à la console LiveRC nécessite d'avoir un compte utilisateur et de suivre une procédure d'installation).
Avec une chanson faite par un wikipédien à propos de Wikipédia, c'est encore mieux Image logo représentant un un smiley souriant :

Conclusion[modifier | modifier le wikicode]

La métaphore du jeu est intéressante dans le cadre de cette journée doctorale parce que je m'adresse essentiellement à des joueurs, mais ne me semble pas vraiment pertinente si je m'adresse à des non joueurs. Face à un public plus large, je préférerais la métaphore du pays Wikipédia ou encore celle de la ville ou même du village qui parlera certainement aussi beaucoup plus au public anthropologue.

Pour élargir la métaphore au mouvement Wikimédia et non seulement au projet Wikipédia francophone, il serait aussi nécessaire d'investiguer le contenu du site méta-wiki et notamment la page Conflits entre philosophies wikipédiennes.

Annexe[modifier | modifier le wikicode]

Propositions de communication[modifier | modifier le wikicode]

L'idée de cette communication est d'adopter une approche humoristique et ludique pour articuler le fonctionnement complexe de cet énorme dispositif sociotechnique collaboratif que constitue l'encyclopédie libre Wikipédia. Au terme de cette communication sera abordé la question de savoir si, dans un contexte de crise prolongée au niveau de la rétention des nouveaux contributeurs[5][6], le projet Wikipédia ne gagnerait pas à s'inscrire dans la révolution du serious game[7] en mettant en place au sein de l'encyclopédie une stratégie ludique propice à l'apprentissage au travers de la contribution[8].

En effet, l’espace numérique plurilingue que constitue l'encyclopédie libre peut-être vu comme un grand jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Cette perspective fait d’ailleurs l’objet de trois articles humoristiques publiées dans des espaces non encyclopédiques[9] au sein de l’encyclopédie elle-même. Le plus étoffé des trois articles se trouve sur la version linguistique francophone, le second sur la version anglophone et le dernier, le moins abouti, sur la version tchèque.

La métaphore heuristique repose entre autre sur le fait que pareillement au MMORPG, il existe au sein des communautés wikipédiennes autant de « rôles » que de statuts et que parmi ceux-ci, les statuts à caractère technique ne s’acquièrent que par une progression liée à l'expérience et ancienneté[10]. Il est vrai aussi qu'au sein des projets Wikipédia chaque contributeur anonyme, dont la page de description personnelle ressemble parfois à la construction d'un avatar, peut se projeter dans une mission, voire dans un quête personnelle pouvant parfois correspondre à un agenda caché. Existent enfin au sein des projets Wikipédia des jeux de pouvoir et de coalitions qui caractérisent les jeux de rôles et qui suscitent la vigilance entre participants[11].

Au delà de l'objet scientifique non identifié[12], Wikipédia peut donc en effet être vue comme un grand terrain de jeux dans lequel la cartographie des querelles et des conflits est possible[13]. En fait, comme le dit Dominique Cardon interrogé par Nicolas Nova : « les wikipédiens passent plus de temps "à s'engueuler" qu'à écrire des articles mais de façon réglée et procédurale »[14]. Remplaçons le terme « s'engueuler » par « guerroyer » et nous voici déjà dans un serious game MMORPG de type médiéval...

Suite à une rapide approche théorique fonctionnaliste et structuro-fonctionnaliste utile à la description du fonctionnement et dysfonctionnement de l'organisation bureaucratique Wikipédia[15], ce sera au bénéfice d'une approche ethnographique et dans un logique d'induction que la métaphore heuristique du MMORPG sera mobilisée. Elle servira de support et de motivation pour décrire et traduire en détail et avec quantité d'exemples illustratifs, la culture et l'organisation sociale de Wikipédia.

Notes et références[modifier | modifier le wikicode]

  1. FRÉDÉRIC KECK, « Goffman, Durkheim et les rites de la vie quotidienne », archphil Archives de Philosophie, vol. 75, no  3, 2012, p. 471–492 (ISSN 0003-9632) [texte intégral (page consultée le 2019-07-08)]
  2. Paul Ricoeur, La metaphore vive, Editions du Seuil, 2002 (ISBN 9782020027496) (OCLC 861031220) [lire en ligne] 
  3. Guy Bouchard, « La métaphore heuristique de l’esclavage dans les textes féministes », Philosophiques, vol. 14, no  1, 1987, p. 112–144 (ISSN 0316-2923 et ISSN 1492-1391) [texte intégral lien DOI (pages consultées le 2019-05-23)]
  4. Jean-Pierre Étienvre, « Du jeu comme métaphore politique », Poétique : revue de théorie et d' analyse littéraires, 1983 [texte intégral (page consultée le 2019-07-08)]
  5. Aaron Halfaker, R. Stuart Geiger, Jonathan T Morgan et John Riedl, « The Rise and Decline of an Open Collaboration System How Wikipedia’s Reaction to Popularity Is Causing Its Decline », American Behavioral Scientist American Behavioral Scientist, vol. 57, no  5, 2013, p. 664–688 (ISSN 0002-7642) [texte intégral (page consultée le 2019-04-12)]
  6. Research:WMF Strategy document: Research about contributors - Meta sur meta.wikimedia.org. Consulté le 2019-04-12
  7. Yasmine Kasbi, Les Serious Games Une Révolution., Primento Digital Publishing, 2013 (ISBN 9782511014127) (OCLC 914152638) [lire en ligne] 
  8. Margarida Romero, Leslie Dumont et Jean-Nicolas Proulx, Jeux numériques et apprentissages, 2016 (ISBN 9782924651070) (OCLC 960209931) [lire en ligne] 
  9. Il existe au sein du site encyclopédique francophone pas moins de 13 espaces de noms dédiés non encyclopédiques (espace aide, utilisateur, catégorie, portail, projets, etc.).
  10. Culture fr.wikipedia sur fr.wikiversity.org. Consulté le 2019-04-12
  11. Dominique Cardon et Julien Levrel, « La vigilance participative. Une interprétation de la gouvernance de Wikipédia », Réseaux, vol. 154, no  2, 2009, p. 51 (ISSN 0751-7971) [texte intégral (page consultée le 2019-04-12)]
  12. Lionel Barbe, Louise Merzeau et Valérie Schafer, Wikipédia, objet scientifique non identifié, Presses universitaires de Paris Ouest, 2015 (ISBN 9782840162056 et 9782821862326) (OCLC 7380873827) [lire en ligne] 
  13. Nicolas Auray, Martine Hurault-Plantet, Céline Poudat et Bernard Jacquemin, « La négociation des points de vue une cartographie sociale des conflits et des querelles dans le Wikipédia francophone », Réseaux, vol. 154, no  2, 2009, p. 15 (ISSN 0751-7971) [texte intégral (page consultée le 2019-04-12)]
  14. Frédéric Kaplan et Nicolas Nova, Le miracle Wikipédia, Presses polytechniques et universitaires romandes, 2016 (ISBN 9782889151431) (OCLC 950946738) [lire en ligne], p. 46 
  15. Butler B, Pike J, Joyce E et CHI 2008 26th Annual CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, « Don't look now, but we've created a bureaucracy: The nature and roles of policies and rules in Wikipedia », Conf Hum Fact Comput Syst Proc Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, 2008, p. 1101–1110 [texte intégral (page consultée le 2019-04-13)]