Recherche:Archéologie de l'informatique/Introduction
Définir l'archéologie de l'informatique
[modifier | modifier le wikicode]L'archéologie étudie l'Homme à travers sa technique grâce à l'ensemble des vestiges matériels. L'archéologie de l'informatique est, comme les autres branches de l'archéologie, l’étude des vestiges matériels du passé, mais centrée plus précisément sur le patrimoine informatique. L'archéologie de l'informatique va étudier l'apparition de l'informatique sous tous ses aspects (matériels, langages, ...).
L'ensemble des artéfacts et des écofacts constitue la culture archéologique de l'informatique. Cette culture matérielle est surtout un concept basé sur l'assemblage de matériels informatiques qui ont existé.
Musées et associations de conservation
[modifier | modifier le wikicode]Un musée de l'informatique est un musée consacré à la préservation d'anciens modèles d'ordinateurs.
- quelques exemples de musées :
- Le musée de l'histoire de l'ordinateur (« Computer History Museum » en anglais) est un musée américain fondé en 1996 à Mountain View en Californie.
- Le Musée national des ordinateurs et de la technique ENTER[1] (Museum für Computer und Unterhaltungselektronik) en Suisse
- Le Musée Bolo est hébergé par l’École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL).
- Le Museo degli strumenti per il calcolo[2] à Pise
- L' Association pour un conservatoire de l'informatique et de la télématique (ACONIT) est une association créée en 1985 et installée à Grenoble.
- voir c:Category:Computer museums sur Commons
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Archéologie de l'informatique et archéologie informatique :
L'archéologie numérique, parfois appelée cyber-archéologie, archéologie informatique ou encore archéologie virtuelle, est un domaine de l'archéologie qui fait appel à la modélisation 3D combinée à des technologies de numérisation. La recherche présentée ici concerne l'histoire ancienne de l'informatique.
Références
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