Module:Aléa
Apparence
La fonction p.choix contenue dans ce module renvoie l'un de ses arguments au hasard.
La fonction p.math_random reproduit le fonctionnement de la fonction math.random(m[,n]), avec les arguments m et n facultatifs ; elle retourne un entier aléatoire entre m et n où un réel entre 0 et 1.
Voir manuel en français : https://www.mediawiki.org/w/index.php?title=Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/fr&oldid=2241010#math.random
local p = {}
function p.math_random(frame) -- Scribunto math.random(m, n)
local m = frame.args[1] -- Collecte premier argument
local n = frame.args[2] -- Collecte second argument
math.randomseed( os.time() ) -- Graine aléatoire
local r = math.random(m, n) -- m et n facultatif
return r -- retourne un nombre aléatoire entre m et n
end
function p.choix(frame)
local nombre, pointe, temps = 1,1,1
while frame.args[nombre] do
nombre = nombre + 1
end
nombre = nombre - 1
temps = os.clock()
pointe = (nombre^2 + 3)^2
temps = os.clock() - temps
temps = temps*100000000
math.randomseed(temps)
pointe = math.random(nombre)
return frame.args[pointe]
end
function p.pioche(frame)
local nombre, temps = 1,1
temps = os.clock()
nombre = (7^2 + 3)^2
temps = os.clock() - temps
temps = temps*100000000
nombre = tonumber(frame.args[1])
math.randomseed(temps)
return math.random(nombre)
end
function p.choix_rythme()
local rythmes = mw.loadData('Module:Lilypond')
local nombre = 0
while rythmes[nombre + 1] do -- Compte le nombre de rythmes dans le tableau
nombre = nombre + 1
end
local temps,index = 1,1
temps = os.clock()
index = (7^2 + 3)^2
temps = os.clock() - temps
temps = temps*100000000
math.randomseed(temps)
index = math.random(nombre) -- Détermine un index au hasard
return rythmes[index] -- Retourne le rythme correspondant
end
return p