Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens/L'araignée et la mouche

Une page de Wikiversité.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Chapitre 2 : L'araignée et la mouche
bouton image vers le chapitre précédent Le jeu de croquet





White open book.svg

Cette image représente une toile d'araignée. Tout autour se trouvent les compagnons de l'araignée et de la mouche : des canards, des écureuils, des oiseaux et un renard.

L'araignée invite la mouche à pénétrer dans son salon : celui qui a la malheur d'entrer en premier dans ce salon, qui est au centre du manoir de l'araignée, devient la mouche et perd le jeu : tous les joueurs essaient de devenir l'horrible araignée.

Règles du jeu

Ce jeu se joue avec des dés. Chaque joueur lance les dés et commence en se plaçant dans l'espace portant le numéro correspondant à la somme de ses deux dés ; les déplacements ont lieu dans le cercle extérieur jusqu'au n°12 puis les jetons changent de cercle en se rapprochant du centre d'une rangée.

A chaque double six, le joueur avance d'un cercle vers le centre.

A chaque double, le joueur lance ses dés une seconde fois.

Celui qui atteint le centre en premier perd, « La pauvre mouche ! » lui disent les autres joueurs.