Leçons de niveau 15

Langage C Sharp

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Langage C Sharp
Autres leçons d'informatique
Chapitres
Chap. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Introduction (15)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les types (15)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les instructions élémentaires (15)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les instructions de contrôle (15)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche La gestion des exceptions (15)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les énumérations (15)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les structures (15)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Passage de paramètres à une fonction (15)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les objets (15)
Chap. 10 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche L'héritage (15)
Chap. 11 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche L'interface (15)
Chap. 12 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les classes abstraites (15)
Chap. 13 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche La généricité (15)
Chap. 14 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Les espaces de noms (15)
Fiches mémoires
Fiche 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Compilation (15)
Fiche 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Types fondamentaux (15)
Fiche 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Opérations (15)
Fiche 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Boucles et structures conditionnelles (15)
Fiche 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Méthodes (15)
Fiche 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Classes et structures (15)
Fiche 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Exceptions (15)
Fiche 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Delegates (15)
Fiche 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Évènements (15)
Fiche 10 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Librairie standard (15)
Annexes
Annexe 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Glossaire (15)
Annexe 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Le common language infrastructure (15)
Annexe 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Différents frameworks (15)
Annexe 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Librairies graphiques (15)
Annexe 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Documents de Référence (15)
Travaux pratiques
TP 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Installer Visual Studio 2010 (15)
TP 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Premier programme (15)
TP 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Première classe (15)
TP 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Première librairie (15)
Interwikis

Le C# (« C Sharp ») est un langage imperatif orienté objet, avec gestion de mémoire, s'exécutant sur une machine virtuelle.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Connaître la syntaxe de base du langage C#
  • Avoir un aperçu de l’utilisation du Framework .Net par C#
  • Apprendre les concepts de base de la programmation objet par l’utilisation du langage C#


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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 15. Les prérequis conseillés sont :


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Référents

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