Langage C++/Annexe/Exemples C++
Apparence
Exemple - Complexes
#include <iostream>
class complex {
double re, im;
public:
complex(double r,double i)
{
re=r;
im=i;
}// construit un complexe à partir de deux scalaires
complex(double r)
{
re=r;
im=0;
}
complex()
{
re = im = 0;
}// complexe par défaut : (0,0)
double reel()
{
return re;
}
double imaginaire()
{
return im;
}
friend complex operator+(complex,complex);
friend complex operator-(complex,complex);//binaire
friend complex operator-(complex);//unaire
friend complex operator*(complex, complex);
friend complex operator/(complex, complex);
friend bool operator==(complex, complex);//egal
friend bool operator!=(complex, complex);//different
};
complex operator+(complex a1, complex a2)
{
return complex(a1.re+a2.re,a1.im+a2.im);
}
complex operator-(complex a1,complex a2)
{
return complex(a1.re-a2.re,a1.im-a2.im);
}
complex operator-(complex a)
{
return complex(a.re*-1,a.im*-1);
}
complex operator*(complex a1, complex a2)
{
return complex(a1.re*a2.re-a1.im*a2.im,a1.re*a2.im+a1.im*a2.re);
}
complex operator/(complex a1, complex a2)
{
return complex();
}
bool operator==(complex a1, complex a2)
{
return a1.re==a2.re&&a1.im==a2.im;
}
bool operator!=(complex a1, complex a2)
{
return a1.re!=a2.re&&a1.im!=a2.im;
}
/*double complex::reel()
{
return re;
}
double complex::imaginaire()
{
return im;
}
*/
int main()
{
complex c1;
c1=complex();
std::cout<<"Complexe c1=(0,0)"<<c1.reel()<<"+i"<<c1.imaginaire()<<"\n";
complex c2;
c2=complex(10,10)+complex(10,10);
std::cout<<"Complexe c2=(10,10)+(10,10) "<<c2.reel()<<"+i"<<c2.imaginaire()<<"\n";
complex c3;
c3=complex(10,10)-complex(5,5);
std::cout<<"Complexe c3=(10,10)-(5,5) "<<c3.reel()<<"+i"<<c3.imaginaire()<<"\n";
complex c4;
c4=complex(10,10)*complex(10,10);
std::cout<<"Complexe c4=(10,10)*(10,10) "<<c4.reel()<<"+i"<<c4.imaginaire()<<"\n";
}
Exemple - Cours 1
#include <iostream>
class X
{
public:
int nb;
public:
void inc() {nb++;}
void print() {std::cout<<nb;}
};
class Y
{
public:
static void exemple()
{
X x;
x.nb=10;
x.inc();
x.print();
}
};
int main()
{
std::cout<<"Entier de la class X:\n";
X entier;
entier.nb=10;
entier.print();
std::cout<<"\n";
/*Dans le cas où la fonction n’est pas static on déclare l'objet
Y y;
y.exemple()*/
Y::exemple();
}
Exemple - Cours 2
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Vector{
int sz;
int *elem;
public:
Vector(int n)
:sz(n),elem(new int[n])//initialisation de elem
{
for(int i=0;i<n;++i) elem[i]=0;// initialisation des éléments
}
~Vector() {delete[] elem;}
void affectation(int indice, int element) {elem[indice]=element;}
int acces(int indice) {return elem[indice];}
int taille() const {return sz;} //la taille courante
void affichesomme()
{
int res=0;
for(int i=0;i<sz;i++)
res+=elem[i];
cout<<"La somme des éléments du vecteur est "<<res<<"\n";
}
};
//Le nom des classes est en majuscule
class TestVecteur
{
public:
static void test(int n)
{
Vector v(n);
for(int i=0;i<n;i++)
{
v.affectation(i,i);
cout<<"v["<<i<<"]="<<v.acces(i)<<"\n";
}
cout<<"-- FIN du vecteur --\n";
}
};
int main()
{
string s="123";
char *offset;
int i=strtol(s.c_str(), &offset, 0);
cout<<"Conversion "<<s<<" donne "<<i<<"\n";
TestVecteur::test(10);
cout<<"Vecteur d'éléments impairs\n";
Vector v(10);
for(int i=0;i<10;i++)
{
v.affectation(i,2*i+1);
cout<<"v["<<i<<"]="<<v.acces(i)<<"\n";
}
v.affichesomme();
return 0;
}
Exemple - Quadrilatère
#include <iostream>
using namespace std;
namespace Forme {
class Quadrilatere {
double AngleA, AngleB, AngleC, AngleD;
public:
Quadrilatere(double angleA, double angleB, double angleC, double angleD)
{
AngleA=angleA;
AngleB=angleB;
AngleC=angleC;
AngleD=angleD;
}
double cAngleA() { return AngleA; }
double cAngleB() { return AngleA; }
double cAngleC() { return AngleA; }
double cAngleD() { return AngleA; }
void mAngleA(double angle) { mCorrectionAngle(&AngleA,angle); }
void mAngleB(double angle) { mCorrectionAngle(&AngleB,angle); }
void mAngleC(double angle) { mCorrectionAngle(&AngleC,angle); }
void mAngleD(double angle) { mCorrectionAngle(&AngleD,angle); }
};
// L'angle maximal d'un angle de quadrilatère est : 180°
void Quadrilatere::mCorrectionAngle(double& pAngle, double angle)
{
// Corriger les dépassements
double vAngleMaximal = 180.0;
pAngle %= vAngleMaximal;
// Si l'angle est
if(pAngle < 0)
{
// Corriger le signe.
pAngle *= -1;
}
*pAngle=angle;
}
}
int main()
{
Quadrilatere a;
a=Quadrilatere(110,110,70,70);
cout<<"Quadrilatere\n";
cout<<"angle a = "<<a.cAngleA<<" angle b = "<<a.cAngleB<<" angle c = "<<a.cAngleC<<" angle d = "<<a.cAngleD<<"\n";
}