Leçons de niveau 16

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Chapitres
Chap. 1 : Page très complète et pleinement exploitable Premiers pas (16)
Chap. 2 : Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Syntaxe du langage (16)
Chap. 3 : Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Structures de contrôle (16)
Chap. 4 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les tableaux (16)
Chap. 5 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Boîtes de dialogues (16)
Chap. 6 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les fonctions (16)
Chap. 7 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction au DHTML (16)
Chap. 8 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction à Prototype (16)
Chap. 9 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation jQuery (16)
Annexes
Annexe : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Référence (16)
Interwikis

Le JavaScript est un langage de programmation crée par Brendan Eich, orienté vers les objets-prototypes. Il est traditionnellement interprété par un navigateur Web au sein d'une page web et permet, entre autres choses, de modifier l'organisation de la page en changeant le DOM.

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Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Connaitre la syntaxe du langage javaScript
  • Ajouter des scripts côté client aux pages web
  • Définir des fonctions JavaScript


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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 16. Les prérequis conseillés sont :


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :


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