Leçons de niveau 16

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Autres leçons d'informatique
Chapitres
Chap. 1 : Page très complète et pleinement exploitable Premiers pas (16)
Chap. 2 : Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Syntaxe du langage (16)
Chap. 3 : Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Structures de contrôle (16)
Chap. 4 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les tableaux (16)
Chap. 5 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Boîtes de dialogues (16)
Chap. 6 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les fonctions (16)
Chap. 7 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction au DHTML (16)
Chap. 8 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction à Prototype (16)
Chap. 9 : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation jQuery (16)
Annexes
Annexe : Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Référence (16)
Interwikis

Le JavaScript est un langage de programmation crée par Brendan Eich, orienté vers les objets-prototypes. Il est traditionnellement interprété par un navigateur Web au sein d'une page web et permet, entre autres choses, de modifier l'organisation de la page en changeant le DOM.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

  • Connaitre la syntaxe du langage javaScript
  • Ajouter des scripts côté client aux pages web
  • Définir des fonctions JavaScript


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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 16. Les prérequis conseillés sont :


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant cette leçon :


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