Leçons de niveau 16

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Autres leçons d'informatique
Chapitres
Chap. 1 :Page très complète et pleinement exploitable Premiers pas (16)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Syntaxe du langage (16)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Structures de contrôle (16)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les tableaux (16)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Boîtes de dialogues (16)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Les fonctions (16)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction au DHTML (16)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Introduction à Prototype (16)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation jQuery (16)
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Interwikis

Présentation [Modifier]

Le JavaScript est un langage de programmation créé par Brendan Eich, orienté vers les objets-prototypes. Il est traditionnellement interprété par un navigateur Web au sein d'une page web et permet, entre autres choses, de modifier l'organisation de la page en changeant le DOM.

Objectifs [Modifier]

  • Connaitre la syntaxe du langage javaScript
  • Ajouter des scripts côté client aux pages web
  • Définir des fonctions JavaScript

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 16.


Référents [Modifier]

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