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Introduction au langage C/Pointeurs d'entiers

Leçons de niveau 14
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Pointeurs d'entiers
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Chapitre no 22
Leçon : Introduction au langage C
Chap. préc. :Tableau matrices complexes
Chap. suiv. :Pointeurs de structures
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Introduction au langage C/Pointeurs d'entiers
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Nous allons voir une utilisation des pointeurs d'entiers.


Nous voulons une fonction qui retourne les coordonnées d'un point, et un code d'erreur qui nous informe si le point est bien dans les intervalles choisis.

Pointeur de int

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Premier exemple sans le code d'erreur

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  • L'initialisation du point ce fait par des constantes, cela pourrait être des fonctions.


/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c01.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(void)
{
point2d p={9,9};

   return(p);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
point2d p = i_value();

 printf("p(%f,%f)",p.x,p.y);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}


La fonction retourne déjà le point. Nous allons utiliser un pointeur pour retourner le code d'erreur.


Deuxième exemple avec le code d'erreur

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/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c02.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(
int *e/* On declare un pointeur d'entier*/
) 
{
point2d p={9,9};

 (*e) = 0;/* On donne une valeur a l'entier */

 if(fabs(p.x)<10 && fabs(p.y)<10)

   (*e)++;

   return p;
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
int     e;
point2d p = i_value(&e);/* On passe l'adresse de e */

 if(e) printf("e= %d p(%f,%f)",e,p.x,p.y);
 else  printf("e= %d    error",e);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}
  • Essayer :
    • point2d p={ -9, +9};
    • point2d p={-10, +9};
    • point2d p={ -9,+10};
    • point2d p={-11,+11};

Pointeurs de double

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Exemple avec le code d'erreur

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/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c03.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(
double *e/* On declare un pointeur de double */
)
{
point2d p={9,9};

 (*e) = 0;/* On donne une valeur au double */

 if(fabs(p.x)<10 && fabs(p.y)<10)

   (*e) +=1;

   return(p);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double     e;
point2d p = i_value(&e);/* On passe l'adresse de e */

 if(e) printf("e= %f p(%f,%f)",e,p.x,p.y);
 else  printf("e= %f    error",e);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}
  • Essayer :
    • point2d p={ -9, +9};
    • point2d p={-10, +9};
    • point2d p={ -9,+10};
    • point2d p={-11,+11};


Pointeurs de char

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Exemple avec le code d'erreur

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/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c04.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(
char *e
)
{
point2d p={9,9};

 (*e) = 'b';

 if(fabs(p.x)<10 && fabs(p.y)<10)

   (*e)--;

   return(p);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
char    e;
point2d p = i_value(&e);

 if(e=='a') printf("e= %c  p(%f,%f)",e,p.x,p.y);
 else       printf("e= %c     error",e);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}
  • Essayer :
    • point2d p={ -9, +9};
    • point2d p={-10, +9};
    • point2d p={ -9,+10};
    • point2d p={-11,+11};