Aller au contenu

Introduction à la mécanique/Description du mouvement d'un système mécanique

Leçons de niveau 12
Une page de Wikiversité, la communauté pédagogique libre.
Début de la boite de navigation du chapitre
Description du mouvement d'un système mécanique
Icône de la faculté
Chapitre no 1
Leçon : Introduction à la mécanique
Chap. suiv. :Forces et lois de Newton
fin de la boite de navigation du chapitre

Le temps alloué pour l’exécution des scripts a expiré.

En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Introduction à la mécanique : Description du mouvement d'un système mécanique
Introduction à la mécanique/Description du mouvement d'un système mécanique
 », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.

Préambule et Introduction

[modifier | modifier le wikicode]

Considérations introductives

[modifier | modifier le wikicode]

L'objectif de la mécanique est de décrire le mouvement des objets qui nous entourent. Qu'il s'agisse du mouvement de la Lune autour de la Terre ou de la trajectoire d'une pomme lancée avec une certaine vitesse, la mécanique est la branche de la physique qui permet d'avoir une seule et même méthode pour décrire tous ces phénomènes.

Pour appréhender les bases de la mécanique, il est important de comprendre que le mouvement d'un objet ne peut être décrit que par rapport à un autre objet que l'on suppose fixe. Par exemple : considérons le mouvement d'un voyageur assis dans un train. Si l'on se place dans le train, nous pourrons affirmer que ce voyageur est fixe. Cependant, si l'on prend un point de vue extérieur au train, fixé par rapport au sol, le voyageur n'est plus fixe ! Il est entraîné par le train. Ainsi, cela nous amène à définir la notion de référentiel.

Référentiel et repère

[modifier | modifier le wikicode]

Ainsi, le référentiel est donc cet objet supposé fixe. Rendons tout cela plus explicite.

En mécanique, l'étude d'un mouvement se fait donc toujours dans un référentiel. Il s'agit d'un solide que l'on suppose fixe. Dans l'exemple précédent, il s'agissait (dans un premier temps) du train et (dans un second temps) du sol.

Cependant, le référentiel est muni d'un repère (une origine et des vecteurs de base) afin de décrire la position des objets par rapport à lui. Tout cela sera rendu plus clair quand nous étudierons chacun des repères usuels.

Représentation dans différents jeux de coordonnées

[modifier | modifier le wikicode]

Coordonnées cartésiennes

[modifier | modifier le wikicode]

Généralement le repère le plus utilisé en mécanique est le repère cartésien. Il peut être utilisé pour un mouvement plan ou tridimensionnel. Ici, nous présentons le cadre le plus général (mais pas le plus courant) : le cas tridimensionnel.

Considérons que nous sommes dans un référentiel muni d'un repère cartésien, i.e. :

• Une origine : .

• Trois vecteurs fixes et orthogonaux deux à deux : , et .

Un point est repéré par ses coordonnées, pouvant dépendre du temps :

Coordonnées polaires

[modifier | modifier le wikicode]

Le repère polaire est utilisée pour des mouvements plans plutôt circulaires.

Soit un référentiel. Soit la masse ponctuelle dont on veut étudier le mouvement.

On définit le repère polaire par :

• Une origine telle que :

• Le vecteur

• Le vecteur , unique vecteur unitaire orthogonal à dans le sens direct.

Ainsi, le vecteur position s'écrit :

Coordonnées cylindriques

[modifier | modifier le wikicode]

Extension tridimensionnelle du repère polaire, le repère cylindrique peut être utilisé pour étudier des mouvements hélicoïdaux par exemple.

Soient le référentiel considéré et le point dont on veut étudier le mouvement.

Le référentiel cylindrique est la donné :

• D'une origine telle que :

• D'un vecteur unitaire défini fixe

• Du vecteur désigne le projeté orthogonal de sur le plan passant par et orthogonal à

• Le vecteur seul vecteur unitaire orthogonal aux deux vecteurs précédents tel que forme une base directe.

Coordonnées sphériques

[modifier | modifier le wikicode]

Le repère sphérique sert à étudier des mouvements tridimensionnels possédant une sorte de centre de symétrie.

Soient le référentiel d'étude et le point dont on cherche à étudier le mouvement.

On définit le repère sphérique par la donnée :

• D'une origine telle que :

• Le vecteur

• Un vecteur unitaire orthogonal à dirigé "vers le haut" par rapport à une droite choisie .

• L'unique vecteur unitaire orthogonaux aux deux vecteurs précédents tel que forme une base directe.

Coordonnées de Frenet

[modifier | modifier le wikicode]

Ce repère est quasi-équivalent au repère polaire. En effet, l'origine n'est pas obligatoirement fixe mais on peut généralement écrire :

Cependant, le repère de Frenet est parfois utilisé pour des mouvements loin d'être circulaires mais tout simplement courbés.

La vitesse et l'accélération

[modifier | modifier le wikicode]

Comment définir la vitesse ? L'accélération ?

[modifier | modifier le wikicode]

Si une voiture parcourt 100km en 2h, on peut dire que sa vitesse moyenne sur ce trajet est :

, c'est-à-dire : .

Mais qu'en est-il de la vitesse à un instant donné ?

Et bien, en généralisant la définition de la vitesse moyenne, on peut écrire que le vecteur vitesse moyenne du point entre un instant et est :

En prenant la limite quand tend vers , on obtient :

Le vecteur vitesse est donc la dérivée du vecteur position.


De même, on peut définir le vecteur accélération :

Expression de la vitesse dans différentes coordonnées

[modifier | modifier le wikicode]

Soit une fonction du temps. On note :

Ainsi, la vitesse s'écrit :

• En coordonnées cartésiennes :

• En coordonnées polaires :

• En coordonnées cylindriques :

• En coordonnées sphériques :

Expression de l'accélération dans différentes coordonnées

[modifier | modifier le wikicode]

• En coordonnées cartésiennes :

• En coordonnées polaires :

• En coordonnées cylindriques :

• En coordonnées sphériques :

Quelques mouvements essentiels

[modifier | modifier le wikicode]

Mouvements rectilignes

[modifier | modifier le wikicode]

Mouvement rectiligne uniforme

[modifier | modifier le wikicode]

Soit un point dont on souhaite étudier le mouvement dans un référentiel .

On dit que est en mouvement rectiligne uniforme (MRU) si et seulement si .

Le vecteur vitesse est donc constant. Et si , on peut définit le vecteur unitaire :

Si de plus, on définit le point par , on peut repérer grâce à son abscisse .

Ainsi, en projetant sur la définition de MRU, on obtient :

Puis, en intégrant :

Ce qui est une constante positive et qui est exactement la norme du vecteur vitesse. Ainsi, on peut la noter  :

En intégrant à nouveau :

Or

D'où :

Bilan : Si l'on choisit bien les coordonnées pour l'étudier (origine bien placée, vecteur unitaire bien choisi), tout mouvement rectiligne uniforme dont la vitesse est non-nulle peut s'écrire sous la forme ci-dessus.

Mouvement rectiligne uniformément accéléré

[modifier | modifier le wikicode]

Mouvements circulaires

[modifier | modifier le wikicode]