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Interfaces homme-machine

Leçons de niveau 14
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Interfaces homme-machine


Ce cours aborde les points suivants :

  • historique de l’interaction Homme/Machine ;
  • éléments de psychologie appliqués aux systèmes interactifs ;
  • interaction graphique : périphériques d’entrées et gestion des entrées (2D/3D), périphériques de sortie (2D/3D) ;
  • codage de la couleur, perception, associations culturelles, cohérence et attention visuelle ;
  • principes de l’ergonomie ;
  • les composants d’IHM : les choix libres et prédéterminés, les choix multiples et mutuellement exclusifs, les actions, etc ;
  • la navigation inter et intra fenêtre, système de fenêtrage, librairies graphiques ;
  • étude des dialogues et interactions homme/système : retour système, gestion des erreurs, alertes, aides, validation de saisie etc ;
  • les temps de réponses, l’optimisation de l’interface ;
  • outils de développement, boîtes à outils, générateurs d’interfaces, outils graphiques : wxWidgets, Qt, C++, HTML.
Objectifs

Les objectifs de ce cours sont :

  • connaître les concepts de base de la conception et de la réalisation des interfaces homme-machine, et de l'ergonomie des interfaces, avec l'élaboration d'une première interface graphique en TP.

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Niveau et prérequis conseillés

Cours de niveau 14. Les prérequis conseillés sont :

  • programmation orientée objets ;
  • structure de données, algorithmes.

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Référents

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant ce cours :


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