Initiation à la programmation/Visual Basic
Programmer
[modifier | modifier le wikicode]Écrire dans un langage de programmation informatique une suite d'instructions, organisée en algorithme dans un but précis, exécutable par un ordinateur.
Notion de variable
[modifier | modifier le wikicode]Elles sont nécessaires pour stocker (conserver) une valeur dynamique et réutilisable.
C'est en fait une simple zone mémoire qui porte un nom choisi par le programmeur pour faciliter sa programmation. Le nom de la variable est une adresse mémoire.
Si l'on veut une programmation cohérente, il faut les déclarer avec leur type.
Menu Outils - Options - onglet Environnement - choisir « Requiert la déclaration des variables »
On peut aussi écrire la directive Option Explicit
au début de la section des déclarations d'un module.
Syntaxe :
Dim <NomVariable> As <Type>
Pour la lisibilité du code, on peut les commenter après une apostrophe '
Exemples :
Dim Taux As Single ' Taux de la TVA
Dim Réponse As String ' Mot proposé par le joueur
Pour éviter tout problème, il est préférable d'initialiser les variables déclarées.
Compteur = 0
Taux = 20,6
Le langage Basic utilise 7 types de données dont les plus utilisés sont le type String
(chaine de caractères), le type Integer
(entier relatif) et le type Single
(décimal).
Structure de contrôle
[modifier | modifier le wikicode]Structure conditionnelle
[modifier | modifier le wikicode]Les instructions à exécuter peuvent dépendre d'une condition. Il faut alors utiliser une structure décisionnelle qui oriente le déroulement du programme vers des blocs d'instructions déterminés. C'est la structure If … Then … Else … End If
Sur une seule ligne
[modifier | modifier le wikicode]If Condition Then Instruction1 Else Instruction2
Condition
est une expression dont la valeur booléenne (True
ou False
).
Si cette expression est une valeur numérique, la valeur 0
(zéro) correspond à False
et toute autre valeur correspond à True
.
Exemple :
If Moyenne >= 10 Then Décision = "Admis" Else Décision = "Réfusé"
Sous forme de bloc
[modifier | modifier le wikicode]If Moyenne >= 10 Then
Admis = Admis + 1
MsgBox("Candidat admis")
Else
Ajournés = Ajournés + 1
MsgBox("Candidat ajourné")
End If
Cette structure n'est vraiment valable que pour une alternative (2 possibilités). Pour traiter les 3 possibilités, il faudra imbriquer un autre If
après l'instruction Else
.
If NombreProposé > NombreATrouver Then
MsgBox("Votre nombre est trop grand !")
Else
If NombreProposé < NombreATrouver Then
MsgBox("Votre nombre est trop petit !")
Else
MsgBox("Gagné !")
End If
End If
Au-delà de 3 possibilités, on a besoin d'une autre structure qui peut gérer plusieurs cas.
C'est une extension du If … Then … Else …
. Elle permet une programmation plus claire en évitant une trop grande imbrication de If
successifs.
Syntaxe :
Select Case Expression
Case ListeValeurs1
[Instructions]
Case ListeValeurs2
[Instructions]
Case Else
[Instructions]
End Select
ListeValeurs
peut être :
- une suite de valeurs :
1
;3
;5
;7
;9
- une fourchette :
0 To 9
Une seule expression (ou une simple variable) est testée au début puis est comparée avec les listes de valeurs. À la première concordance, les instructions correspondantes sont exécutées puis le programme sort de la structure. Si aucune concordance n'est trouvée, les instructions placées après le Else
sont exécutées.
Boucle
[modifier | modifier le wikicode]Boucle tant que
Syntaxe première version :
Do While Condition
[Instructions]
… Exit Do
[Instructions]
ou
While Condition
[Instructions]
Wend
La condition est ici testée au début c'est-à-dire à l'entrée de la boucle. Avec While
(tant que), la boucle est répétée tant que la condition est vraie. Si la condition n'est pas vraie au départ, les instructions de la boucle ne sont pas exécutées.
Exemple :
Do While MotProposé <> MotDePasse
MotProposé = InputBox("Donnez votre mot de passe")
Loop