Discussion:Introduction à l'infographie
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Introduction à l'infographie fait partie des pages d'enseignement de la faculté de Infographie et du projet Infographie. N'hésitez pas à améliorer cette leçon (syntaxe, contenu, exercices, etc) ou visiter la page du projet pour y participer en consultant la liste des tâches et des objectifs. |
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Boite à images
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La belle grosse boite qui déboite bien
Boites à Infos
[modifier le wikicode]Vrac
Ångström
Grandeurs... (Préfixes du système international d'unités)
Sous-multiples | - | Multiples | |||||||||||||||||||
Préfixe | yocto- | zepto- | atto- | femto- | pico- | nano- | micro- | milli- | centi- | déci- | déca- | hecto- | kilo- | méga- | giga- | téra- | péta- | exa- | zetta- | yotta- | |
Symbole | y | z | a | f | p | n | μ | m | c | d | da | h | k | M | G | T | P | E | Z | Y | |
Facteur | 10−24 | 10−21 | 10−18 | 10−15 | 10−12 | 10−9 | 10−6 | 10−3 | 10−2 | 10−1 | 100 | 101 | 102 | 103 | 106 | 109 | 1012 | 1015 | 1018 | 1021 | 1024 |
Structuration
[modifier le wikicode]- Introduction (le sommaire)
- Définitions
Partie 1
[modifier le wikicode]Remise à niveau
Connaissances génériques
- Introduction
- "Rudiments sur la composition de la matière" : (département physique, niveau 11)
- les unités (Kilo, Méga, ...) ; énergie
- La matière échelle (voire), physique quantique, Particule/corpuscule/onde
- Les forces fondamentales & vecteurs : fermion, bosons, ...
- L'atome : noyaux, enveloppe, protons/neutrons
- L'électron
- L'électromagnétisme :
- Principes physiques : intensité ; fréquences ; ...
- Théorie : les ondes, leur nature, champs magnétique/électrique dans la matière ; relation électricité/magnétisme,
- Technologies : électro-aimant, production électrique, utilisations, ...
- L'électricité :
- Principes physiques : intensité/densité, énergie/puissance, fréquences ; ...
- Principes : intensité, voltage, puissance, résistance, effet Joule, coulombs, ...
- Technologies : matériaux, composants, utilisations
- L'électronique :
- Théorie : niveaux énergétiques, effets électromagnétiques, semi-conduction, ...
- Technologies : matériaux (Si), composants/utilisations
- principes technologiques théoriques : Signaux analogiques/numériques, série/parallèle, ...
- principes technologiques pratiques abstraits : capteurs/récepteur/emeteur/actionneurs, communication
- Composants de computation : Frabrication (photolithographie, oxydation, wafer, ...) , composants/utilisations
- L'ordinateur (théorique) :
- Le Principe de fonctionnement : composants théoriques internes
- Technologies employées : Magnétisme, Ondes électromagnétiques, l'optique, électricité, (fibres optiques, lasers, ...), ...
- Matériels (Les composants) : types, fonctions, le système matériel théorique
- Logiciels : programme/logiciel//système/driver/bibliothèques/Utilitaires/Suites/...
- En infographie :
- Le matériel interne, stations, carte graphiques, ...
- Le matériel externe (scanners, APN, ...)
- normes (pratiques/établies) :
- matérielles
- logicielles : Systèmes/Bibliothèques/Logiciels
Partie 2
[modifier le wikicode]Généralités liées à l'infographie
Connaissances spécifiques
- Introduction
- La Couleur
- La Lumière : onde électromagnétique (description physique)
- Propriétés physiques : l'optique, réflexion, réfraction, diffraction (La Lumière : phénomènes optiques)
- La Vision Humaine
- Synthèses chromatiques
- Utilisations technologiques : Spectroscopie, ...
- L'information :
- Le Binaire, l'hexadécimal
- Structuration/Formats de fichiers/Files Systèmes/ (formats lisibles/formats binaires)
- Les systèmes colorimétriques :
- Les différents systèmes (RGB, Quadri, TSL, CiE/Lab, ...)
- Les types d'Infographie :
- Matricielle/Vectorielle
- 2D/3D
- Les Images :
- les formats : grands principes (entêtes, largeur/hauteur, ...)
- le pixel
- Principes de compression
- Formats de codage des couleurs : systèmes chromatiques, 8 bits, 16 bits, binaires/hexa, ...)
- Palettes vs RAW
- Principaux formats
- Animations :
- Vectoriels temporelles : 2D/3D
- Notions de frames, framerate, ... (GIF, ...)
- Principes de compression vidéo
Partie 3
[modifier le wikicode]Connaissances pratiques
- Introduction
- Bases en 2D matricielle :
- Types de logiciels : utilitaires, viewers, éditeurs simples, éditeurs pro, ...
- Types d’outils : globaux, locaux (sélection)
- Principaux outils globaux : redimensionnement, recadrage, systèmes colorimétriques, ...
- Principaux outils locaux : stylo, pinceau, gomme, pot de peinture, sélection, ...
- Grands principes : calques, couches, translucidités/transitions, filtres, automation/scripts, ...
- Bases en 2D matricielle :
- Principaux concepts : espace vectoriel, rasterisation
- Principaux outils vectoriels : formes, propriétés, courbes, effets
- Bases en 3D :
- Les finalités : rendus TR, images, compositions, animations, ...
- Les types de logiciels et les principaux logiciels et formats
- la sectorisation : Introduction aux principaux concepts
- Objets, Scènes, particules, effets post traitement, ...
- Modelage : définitions et outils (courbes, nurbs, ...), les différents méthodes (lowpoly, par subdiv, procédural, ...)
- éclairage et texturage : lumière spéculaire et diffuse, textures procédurales, bumpmaping, parallaxe, ...
- Les Rendus (rasterisation, ...)
- Principaux outils : fenêtres, sélections, alignements, mis à l'échelle, objets primitifs, déformations et historique, opérations booléennes, ...