Discussion:Introduction à l'infographie

Une page de Wikiversité.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Boite à images[modifier le wikicode]


Boites à Infos[modifier le wikicode]


Structuration[modifier le wikicode]

  • Introduction (le sommaire)
  • Définitions

Partie 1[modifier le wikicode]

Remise à niveau
Connaissances génériques

  • Introduction
  • "Rudiments sur la composition de la matière" : (département physique, niveau 11)
    • les unités (Kilo, Méga, ...) ; énergie
    • La matière échelle (voire), physique quantique, Particule/corpuscule/onde
    • Les forces fondamentales & vecteurs : fermion, bosons, ...
    • L'atome : noyaux, enveloppe, protons/neutrons
    • L'électron
  • L'électromagnétisme :
    • Principes physiques : intensité ; fréquences ; ...
    • Théorie : les ondes, leur nature, champs magnétique/électrique dans la matière ; relation électricité/magnétisme,
    • Technologies : électro-aimant, production électrique, utilisations, ...
  • L'électricité :
    • Principes physiques : intensité/densité, énergie/puissance, fréquences ; ...
    • Principes : intensité, voltage, puissance, résistance, effet Joule, coulombs, ...
    • Technologies : matériaux, composants, utilisations
  • L'électronique :
    • Théorie : niveaux énergétiques, effets électromagnétiques, semi-conduction, ...
    • Technologies : matériaux (Si), composants/utilisations
    • principes technologiques théoriques : Signaux analogiques/numériques, série/parallèle, ...
    • principes technologiques pratiques abstraits : capteurs/récepteur/emeteur/actionneurs, communication
    • Composants de computation : Frabrication (photolithographie, oxydation, wafer, ...) , composants/utilisations
  • L'ordinateur (théorique) :
    • Le Principe de fonctionnement : composants théoriques internes
    • Technologies employées : Magnétisme, Ondes électromagnétiques, l'optique, électricité, (fibres optiques, lasers, ...), ...
    • Matériels (Les composants) : types, fonctions, le système matériel théorique
    • Logiciels : programme/logiciel//système/driver/bibliothèques/Utilitaires/Suites/...
  • En infographie :
    • Le matériel interne, stations, carte graphiques, ...
    • Le matériel externe (scanners, APN, ...)
    • normes (pratiques/établies) :
      • matérielles
      • logicielles : Systèmes/Bibliothèques/Logiciels

Partie 2[modifier le wikicode]

Généralités liées à l'infographie

Connaissances spécifiques

  • Introduction
  • La Couleur
    • La Lumière : onde électromagnétique (description physique)
    • Propriétés physiques : l'optique, réflexion, réfraction, diffraction (La Lumière : phénomènes optiques)
    • La Vision Humaine
    • Synthèses chromatiques
    • Utilisations technologiques : Spectroscopie, ...
  • L'information :
    • Le Binaire, l'hexadécimal
    • Structuration/Formats de fichiers/Files Systèmes/ (formats lisibles/formats binaires)
  • Les systèmes colorimétriques :
    • Les différents systèmes (RGB, Quadri, TSL, CiE/Lab, ...)
  • Les types d'Infographie :
    • Matricielle/Vectorielle
    • 2D/3D
  • Les Images :
    • les formats : grands principes (entêtes, largeur/hauteur, ...)
    • le pixel
    • Principes de compression
    • Formats de codage des couleurs : systèmes chromatiques, 8 bits, 16 bits, binaires/hexa, ...)
    • Palettes vs RAW
    • Principaux formats
  • Animations :
    • Vectoriels temporelles : 2D/3D
    • Notions de frames, framerate, ... (GIF, ...)
    • Principes de compression vidéo

Partie 3[modifier le wikicode]

Connaissances pratiques

  • Introduction
  • Bases en 2D matricielle :
    • Types de logiciels : utilitaires, viewers, éditeurs simples, éditeurs pro, ...
    • Types d’outils : globaux, locaux (sélection)
    • Principaux outils globaux : redimensionnement, recadrage, systèmes colorimétriques, ...
    • Principaux outils locaux : stylo, pinceau, gomme, pot de peinture, sélection, ...
    • Grands principes : calques, couches, translucidités/transitions, filtres, automation/scripts, ...
  • Bases en 2D matricielle :
    • Principaux concepts : espace vectoriel, rasterisation
    • Principaux outils vectoriels : formes, propriétés, courbes, effets
  • Bases en 3D :
    • Les finalités : rendus TR, images, compositions, animations, ...
    • Les types de logiciels et les principaux logiciels et formats
    • la sectorisation : Introduction aux principaux concepts
    • Objets, Scènes, particules, effets post traitement, ...
    • Modelage : définitions et outils (courbes, nurbs, ...), les différents méthodes (lowpoly, par subdiv, procédural, ...)
    • éclairage et texturage : lumière spéculaire et diffuse, textures procédurales, bumpmaping, parallaxe, ...
    • Les Rendus (rasterisation, ...)
    • Principaux outils : fenêtres, sélections, alignements, mis à l'échelle, objets primitifs, déformations et historique, opérations booléennes, ...