Dessin en perspective/Perspectives à plusieurs points de fuite
Elle est utilisée en dessin pour des objets de taille importante et/ou qui ne fuient pas dans le même sens que le regard théorique du dessinateur (ou spectateur).
La perspective cylindrique
[modifier | modifier le wikicode]On en trouve des traces dès le Moyen Âge, M.C Escher en a fait un de ses outils de prédilection, ils sont indispensables dans les décors lors de travelling en dessin animé. Il s'agit de plans allongés, où 2 points de fuites se trouvent à des points opposés du rectangle du plan. Les points les plus proches ne sont pas reliés au point de fuite par des droites mais par des courbes. Cela donne un résultat proche de la réalité dans certains cas.
La perspective sphérique
[modifier | modifier le wikicode]La perspective sphérique est celle qui aujourd’hui s'approche le plus de la réalité spatiale, telle qu'elle est perçue par l'œil humain. Les fuites ne se font pas que suivant un plan, mais dans toutes les directions, et par courbe, comme dans la perspective cylindrique.
ex: un panoramique 360° dans les sens vertical et horizontal en photo, le logiciel quicktimeVR.
Exercices
[modifier | modifier le wikicode]Sur une grande table, ou au sol, prolonger le trait représentant la ligne théorique d'horizon par un trait, hors de la feuille de dessin ; y noter plusieurs points de fuite (au moins deux) ; matérialisés par une croix sur la ligne d'horizon, ou par une punaise à laquelle est fixée un fil à coudre, dessiner plusieurs volumes. Puis faire de même, mais en imaginant mentalement la ligne de fuite, sans la dessiner. .. Par exemple : dans une rue, représenter dans un seul plan, de l'extrémité gauche de la rue, d’une façade de la rue, et de l'extrémité droite. Un panoramique en photo.image