Casse-tête et puzzles/Rubik’s Cube

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Rubik’s Cube
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Chapitre no 1
Leçon : Casse-tête et puzzles
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Casse-tête et puzzles/Rubik’s Cube
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Début d’un principe
Fin du principe


Les rotations[modifier | modifier le wikicode]

Les rotations du Rubik's Cube
Les rotations du Rubik's Cube

L'orientation standard d'un Rubik's Cube :

  • En anglais est ainsi: (U)p = (w)hite, (D)own = (y)ellow, (F)ront = (g)reen, (B)ack = (b)lue, (L)eft = (o)range, (R)ight = (r)ed
  • En français est ainsi :(H)aut = (b)lanc, (B)as=(j)aune, (Av)ant=(v)ert, (P)ostérieur=(k)lein, (G)auche=(o)range, (D)roite=(r)ouge.

La rotation prime est inverse : U' = -90° = inverse de U

La rotation U² = 180°.

Autres rotations[modifier | modifier le wikicode]

Les rotations tranches :

u = tourner la tranche u (entre U et D) suivant U

f = tourner la tranche f (entre F et B) suivant F

r = tourner la tranche r (entre R et L) suivant R

Les rotations cube:

tR = tourner le Cube entier suivant R

tU = tourner le Cube entier suivant U

tF = tourner le Cube entier suivant F

Algorithme simple (trois formules)[modifier | modifier le wikicode]

  1. On place toutes les arêtes
    1. On place d'abord les arêtes Bas (jaune)
    2. On place les arêtes équateur (pas de couleur blanc)
    3. On place les arêtes Haut (blanc)
  2. On place toutes les sommets
    1. On place d'abord les sommets Bas (jaune)
    2. On place les sommets Haut (blanc)
  3. On oriente toutes les arêtes
  4. On oriente tous les sommets


Remarque : l'algorithme n'utilise que 3 formules, il est possible de le réduire à une formule !!

Placer des arêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • 1) On place d'abord les arêtes Bas (jaune)

C'est intuitif

Rubik-ab1.png

  • 2) On place les arêtes équateur (pas de couleur blanc)

On tient le Cube de telle sorte que le centre jaune=Droite

Formule:

(HG)<->(HP) = A(DHD'H') A'H

Rubikcube_eq1.png

  • 3) On place les arêtes Haut (blanc)

On tient le Cube de telle sorte que le centre blanc=Haut

Formule:

(HG)<->(HP) = A(DHD'H') A'H

Rubikcube_eq2.png

Placer des sommets[modifier | modifier le wikicode]

  • 1) On place les sommets Bas (jaune)

On tient le Cube de telle sorte que le centre jaune=Avant

Formule:

(HGP)->(HAG)->(HPD) = (DHD'H') G'(HDH'D')G


Rubikcube_sb1.png

  • 2) On place les sommets Haut (blanc)

On tient le Cube de telle sorte que le centre blanc=Haut

Formule:

(HGP)->(HAG)->(HPD) = (DHD'H') G'(HDH'D')G

Rubikcube_sb2.png

Orienter les arêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • On oriente les arêtes

Formule:

(HG)+ (HP)+ = (A DHD'H' A'H)²

Rubikcube_ta3.png

Orienter les sommets[modifier | modifier le wikicode]

  • On oriente les sommets

Formule:

(HAG)+ (HGP)- = (DHD'H')² G' (HDH'D')² G

Rubikcube_ts1.png

Résolution débutante[modifier | modifier le wikicode]

La première face[modifier | modifier le wikicode]

Faire la croix[modifier | modifier le wikicode]

Position à obtenir pour résoudre cette étape
état finale de la croix

Au départ, il vous faut faire la croix de la première face.

Dans un Rubik's Cube dont la face blanche et la face jaune sont opposées, en faisant sur la face blanche, vous aurez en haut l'arête blanche-orange, à gauche blanche-verte, à droite blanche-bleue et en bas blanche-rouge.

Placer les sommets[modifier | modifier le wikicode]

Position à obtenir pour finir la face
état finale de la face

Pour placer les sommets, il faut mettre les bons au bon endroit. Par exemple, si vous avez le sommet blanc-rouge-bleu, vous allez le placer à l'"intersection" des faces blanche, rouge et bleue.

Le placement des arêtes et la couronne intermédiaire[modifier | modifier le wikicode]

Position de départ. Algorithme : U R U' R' U' F' U F
Position de départ. Formule : U R U' R' U' F' U F
'
Deuxième cas
Formule : tF' U' F' U F U R U' R'
La couronne inférieure et la couronne intermédiaire sont résolues
Les deux premiers étages sont faits !

Pour placer les arêtes, il faut utiliser cet formule. Après avoir fait cet formule sur toutes les arêtes, vous devriez avoir ceci :

La face du bas[modifier | modifier le wikicode]

La formation de la croix comporte deux étapes : la création de la croix sans se soucier des arêtes, puis le placement des arêtes.

Faire la croix[modifier | modifier le wikicode]

Pour faire la croix, il y a trois cas différents :

F R U R' U' F'
F U R U' R' F'
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Position finale
Position finale

Orienter les sommets[modifier | modifier le wikicode]

Après cela, nous pouvons orienter les sommets. Pour cela, on utilise deux formules, qui peuvent être combinées. Les images ci-dessous montrent la face jaune, qui sera la face U (face au-dessus du cube).

Maintenant, voyons les autres cas.

Placement des pièces de la dernière face[modifier | modifier le wikicode]

Pour cela, nous allons utiliser deux cas.

Placer les sommets[modifier | modifier le wikicode]

Tout d'abord, nous allons placer les sommets.

Placer les arêtes[modifier | modifier le wikicode]

À présent, nous allons placer les arêtes.

Méthode Fridrich[modifier | modifier le wikicode]

La méthode Fridrich est une des méthodes les plus rapides. Elle est utilisée par beaucoup de speedcubers, et elle permet de réaliser des temps aux alentours des 10-20 secondes. Cette méthode nécessite l'apprentissage d'environ 100 algorithmes.

Composition[modifier | modifier le wikicode]

La méthode Fridrich se compose de quatre parties :

  • La réalisation de la croix : dans l'immense majorité des cas, réalisable en 7 mouvements,
  • Les F2L : cette étape permet de placer les coins en même temps que les arêtes,
  • Les OLL : cette étape permet la réalisation de la face opposée,
  • Les PLL : cette étape finalise le dernier étage.

La réalisation de la croix[modifier | modifier le wikicode]

Cette étape est la plus basique. En 8 mouvements, vous pouvez la réaliser pour tous les cas, dont 7 mouvements pour une très grande partie.

Les F2L[modifier | modifier le wikicode]

Cette étape prend habituellement une très grande partie dans la résolution. C'est donc ici qu'on travaillera cette partie :

La liste des tous les cas possibles de F2L vont être cités ici.


Sommets et arêtes dépareillés[modifier | modifier le wikicode]

Les OLL[modifier | modifier le wikicode]

Le Rubik's Cube 2×2×2[modifier | modifier le wikicode]

Le Rubik's Cube 2×2×2, aussi appelé Pocket Cube, est une variante de l'original. Sa particularité est qu'il n'y a ni centres, ni arêtes.


La création de la face[modifier | modifier le wikicode]

Ici, pas de problème, c'est comme pour le 3×3×3, sauf qu'il faut seulement placer des sommets.

Le placement des sommets[modifier | modifier le wikicode]

De la même manière vous utilisez la même formule que pour le 3×3×3.

Orientation des sommets[modifier | modifier le wikicode]

Exactement comme pour l'original, vous utiliserez la formule.