Leçons de niveau débutant

Casse-tête et puzzles/Rubik’s Cube

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Rubik’s Cube
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Chapitre no 1
Leçon : Casse-tête et puzzles
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Casse-tête et puzzles/Rubik’s Cube
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Début d’un principe


Fin du principe


La notation[modifier | modifier le wikicode]

Le mouvement x est comme un R de tout le cube ;

y équivaut à un U de tout le cube ;

et le z équivaut à un F de tout le cube.

Règles[modifier | modifier le wikicode]

Les mouvements suivis d'un ' sont l'inverse du normal.

Les mouvements suivis d'un 2 sont le double du mouvement normal.

Les mouvements en minuscule sont le mouvement de la tranche par défaut puis celle du milieu qui lui est parallèle.

Résolution débutante[modifier | modifier le wikicode]

La première face[modifier | modifier le wikicode]

Faire la croix[modifier | modifier le wikicode]

Position à obtenir pour résoudre cette étape
Position finale de la croix

Au départ, il vous faut faire la croix de la première face.

Dans un Rubik's Cube dont la face blanche et la face jaune sont opposées, en faisant sur la face blanche, vous aurez en haut l'arête blanche-orange, à gauche blanche-verte, à droite blanche-bleue et en bas blanche-rouge.

Placer les coins[modifier | modifier le wikicode]

Position à obtenir pour finir la face
Position finale de la face

Pour placer les coins, il faut mettre les bons au bon endroit. Par exemple, si vous avez le coins blanc-rouge-bleu, vous allez le placer à l'"insersection" des faces blanche, rouge et bleue.

Le placement des arêtes et la couronne intermédiaire[modifier | modifier le wikicode]

Position de départ. Algorithme : U R U' R' U' F' U F
Position de départ. Algorithme : U R U' R' U' F' U F
'
Deuxième cas
Algorithme : y' U' F' U F U R U' R'
La couronne inférieure et la couronne intermédiaire sont résolues
Les deux premiers étages sont faits !

Pour placer les arêtes, il faut faut utiliser cet algorithme. Après avoir fait cet algorithme sur toutes les arêtes, vous devriez avoir ceci :

La croix sur la face du bas[modifier | modifier le wikicode]

La formation de la croix comporte deux étapes : la création de la croix sans se soucier des arêtes, puis le placement des arêtes.

Faire la croix[modifier | modifier le wikicode]

Pour faire la croix, il y a trois cas différents :

F R U R' U' F'
F U R U' R' F'
F R U R' U' F' f R U R' U' f'
Position finale
Position finale

Placer les arêtes[modifier | modifier le wikicode]

Il vous faut maintenant placer les arêtes au bon endroit :

R U2 R' U' R U' R'
R U2 R' U' R U' R'
Les arêtes sont bien placées !
Les arêtes sont bien placées !

Placement des coins[modifier | modifier le wikicode]

1 coin bien placé[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir fait la croix, regarder le coin bien placé puis faites cet algorithme : L' U R U' L' U R' U'. Les trois autres coins tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Si il faut qu'ils tournent dans le sens inverse, faites : B U' F' U B' U' F U.

Aucun coin bien placé[modifier | modifier le wikicode]

Si aucun coin n'est bien placé, faites une des deux formules ci-dessus. Un coin sera bien placé, et vous pourrez faire un des deux algorithmes.

Orientation des coins[modifier | modifier le wikicode]

Tous les coins sont bien placés, mais il faut les orienter.

Algorithme : R U2 R' U' R U' R' L' U2 L U L' U L
Algorithme : R U2 R' U' R U' R' L' U2 L U L' U L


Si il faut tourner le coin dans le sens inverse, il faut faire L' U2 L U L' U L R U2 R' U' R U' R'.

Méthode Fridrich[modifier | modifier le wikicode]

La méthode Fridrich est une des méthodes les plus rapides. Elle est utilisée par beaucoup de speedcubers, et elle permet de réaliser des temps aux alentours des 10-20 secondes. Cette méthode nécessite l'apprentissage d'environ 100 algorithmes.

Composition[modifier | modifier le wikicode]

La méthode Fridrich se compose de quatres parties :

  • La réalisation de la croix : dans l'immense majorité des cas, réalisable en 7 mouvements,
  • Les F2L : cette étape permet de placer les coins en même temps que les arêtes,
  • Les OLL : cette étape permet la réalisation de la face opposée,
  • Les PLL : cette étape finalise le dernier étage.

La réalisation de la croix[modifier | modifier le wikicode]

Cette étape est la plus basique. En 8 mouvements, vous pouvez la réaliser pour tous les cas, dont 7 mouvements pour une très grande partie.

Les F2L[modifier | modifier le wikicode]

Cette étape prend habituellement une très grande partie dans la résolution. C'est donc ici qu'on travaillera cette partie :

La liste des tous les cas possibles de F2L vont être cités ici.



Coins et arêtes dépareillés[modifier | modifier le wikicode]

Les OLL[modifier | modifier le wikicode]

Le Rubik's Cube 2×2×2[modifier | modifier le wikicode]

Le Rubik's Cube 2×2×2, aussi appelé Pocket Cube, est une variante de l'original. Sa particularité est qu'il n'y a ni centres, ni arêtes.


La création de la face[modifier | modifier le wikicode]

Ici, pas de problème, c'est comme pour le 3×3×3, sauf qu'il faut seulement placer des coins.

Le placement des coins[modifier | modifier le wikicode]

De la même manière vous utilisez la même formule que pour le 3×3×3.

Orientation des coins[modifier | modifier le wikicode]

Exactement comme pour l'original, vous utiliserez la formule.