Bridge/La marque du bridge

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La marque du bridge
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Chapitre no 2
Leçon : Bridge
Chap. préc. :Règles du jeu
Chap. suiv. :Enchères, première leçon : les ouvertures au palier de un
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Le score diffère selon que vous êtes dans un jeu ou en compétition.

Jeu[modifier | modifier le wikicode]

Dans un jeu gratuit, pour gagner le match (caoutchouc) il faut gagner 2 matchs (tour) en marquant, avec un seul contrat ou en plusieurs fois, 100 points de jeu (autres que les points d'honneur).

Les points valables pour gagner la partie, enregistrés dans la partie inférieure du score (sous la ligne), sont obtenus comme suit:

30 points pour chaque pli déclaré en pique ou en cœur (costumes nobles) ou sans atout 20 points pour chaque pli déclaré en carreau ou en trèfle (costumes mineurs) 10 points supplémentaires pour les figures sans Pour gagner une partie en un coup il faut donc enchérir et faire 3 levées sans (en plus des 6 obligatoires), 4 coeurs ou pique et 5 clubs ou carreau. Les contrats doublés / redoublés maintenus doublent ou quadruplent le score.

En plus des points nécessaires pour gagner le jeu, d'autres bonus sont attribués en haut du score (au-dessus de la ligne):

30 points pour chaque tour de pique ou de cœur supplémentaire 20 points pour chaque tour supplémentaire de diamants ou de clubs 50 points de récompense pour chaque contrat doublé / redoublé détenu en premier 100 points de récompense pour chaque contrat doublé / redoublé détenu en deuxième position 100/200 points pour chaque tour supplémentaire dans les premiers contrats doublés / redoublés 200/400 points pour chaque tour supplémentaire dans les contrats de seconde main doublés / doublés 500 points pour un petit chelem (6 levées déclarées) en premier 750 points pour un petit chelem (6 levées déclarées) en seconde 1000 points pour un grand chelem (7 levées déclarées) en premier 1500 points pour un grand chelem (7 levées déclarées) en seconde Les tours en moins impliquent des pénalités également inscrites dans la partie supérieure du score, du côté des adversaires:

  • En premier

ne pas contracter: 50 points doublé: 100 points pour le premier, 200 pour le deuxième et le troisième, 300 pour le suivant redoublé: 200 points pour le premier, 400 pour le deuxième et le troisième, 600 pour le suivant

  • En seconde

ne pas contracter: 100 points doublé: 200 points le premier, 300 le suivant redoublé: 400 points les 600 premiers les suivants A la fin du jeu un prix de 500 points est alors attribué en cas de victoire en 2 tours à 1 et 700 en cas de victoire en 2 tours à 0.

Quel que soit le résultat de la main, les soi-disant points d'honneur peuvent également être attribués:

  • 100 points si dans une seule main il y a 4 des 5 honneurs majeurs (A, R, D, F, 10) de la combinaison d'atout
  • 150 points si dans une seule main il y a les 5 grands honneurs (A, R, D, F, 10) de la combinaison d'atout
  • 150 points si dans une main il y a les 4 as dans les contrats sans

En cas d'interruption de partie, un prix de 50 points pour un partiel et de 300 points pour une manche gagnée peut être attribué.