Blender Home Edition/Quick Start
Apparence
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Le but de cette initiation est de créer un petit personnage et de l'animer.
Manipuler des primitives (cube, sphère, cylindre...)
[modifier | modifier le wikicode]Nous allons dans cette partie créer un petit personnage.
Contrôler la fenêtre de Blender
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molette enfoncée : vue intuitive (déplacer la souris)
molette bas : zoom - (tourner la molette)
molette haut : zoom +
Clic droit : sélectionner
A : tout sélectionner/désélectionner
X : effacer
ctrl Z : annuler la commande
Les transformations (rotation, mise à l'échelle, translation)
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molette enfoncée : vue intuitive
molette bas : zoom -
molette haut : zoom +
Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
A : tout sélectionner/désélectionner
S : mise à l'echelle sans perturbations
X : effacer
ctrl Z : annuler les transformations
Premier personnage
[modifier | modifier le wikicode].
Shift + D : dupliquer
Suppr : supprimer
ctrl + P : parenter plusieurs objets
alt + P : supprimer le parentage
shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de
gravité puis appuyer sur les touches.
Deuxième personnage
[modifier | modifier le wikicode].
Shift + D : dupliquer
Suppr : supprimer
ctrl + P : parenter plusieurs objets
alt + P : supprimer le parentage
shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de
gravité puis appuyer sur les touches.
Animer des primitives
[modifier | modifier le wikicode]Nous allons commencer par étudier les animations contrôler par des clés.
Animer un cube
[modifier | modifier le wikicode].
I : poser une clé alt I : supprimer une clé
Animer un squelette
[modifier | modifier le wikicode]Un corps avec un squelette
[modifier | modifier le wikicode] Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
Clic gauche : valider le déplacement
A : tout sélectionner/désélectionner
E : extruder
ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
alt + P : supprimer le parentage
Un corps avec un squelette (2e partie)
[modifier | modifier le wikicode] Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
Clic gauche : valider le déplacement
A : tout sélectionner/désélectionner
E : extruder
ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
alt + P : supprimer le parentage
Animer un corps avec un squelette (3e partie)
[modifier | modifier le wikicode] Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
Clic gauche : valider le déplacement
A : tout sélectionner/désélectionner
I : poser une clé
alt I : supprimer une clé
Un corps avec un squelette (4e partie)
[modifier | modifier le wikicode] Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
Clic gauche : valider le déplacement
A : tout sélectionner/désélectionner
E : extruder
ctrl + P : parenter (harmature puis les os)
alt + P : supprimer le parentage
Un corps avec un squelette (5e partie)
[modifier | modifier le wikicode] Clic droit : sélectionner
Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points
Clic gauche : valider le déplacement
A : tout sélectionner/désélectionner
I : poser une clé
alt I : supprimer une clé

