Blender Home Edition/Quick Start
Apparence
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Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Le but de cette initiation est de créer un petit personnage et de l'animer.
Manipuler des primitives (cube, sphère, cylindre...)
[modifier | modifier le wikicode]Nous allons dans cette partie créer un petit personnage.
Contrôler la fenêtre de Blender
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molette enfoncée : vue intuitive (déplacer la souris) molette bas : zoom - (tourner la molette) molette haut : zoom + Clic droit : sélectionner A : tout sélectionner/désélectionner X : effacer ctrl Z : annuler la commande
Les transformations (rotation, mise à l'échelle, translation)
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molette enfoncée : vue intuitive molette bas : zoom - molette haut : zoom + Clic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points A : tout sélectionner/désélectionner S : mise à l'echelle sans perturbations X : effacer ctrl Z : annuler les transformations
Premier personnage
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Shift + D : dupliquer Suppr : supprimer ctrl + P : parenter plusieurs objets alt + P : supprimer le parentage shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de gravité puis appuyer sur les touches.
Deuxième personnage
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Shift + D : dupliquer Suppr : supprimer ctrl + P : parenter plusieurs objets alt + P : supprimer le parentage shift ctrl alt c : positionner le curseur au nouveau centre de gravité puis appuyer sur les touches.
Animer des primitives
[modifier | modifier le wikicode]Nous allons commencer par étudier les animations contrôler par des clés.
Animer un cube
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I : poser une clé alt I : supprimer une clé
Animer un squelette
[modifier | modifier le wikicode]Un corps avec un squelette
[modifier | modifier le wikicode]Clic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner E : extruder ctrl + P : parenter (harmature puis les os) alt + P : supprimer le parentage
Un corps avec un squelette (2e partie)
[modifier | modifier le wikicode]Clic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner E : extruder ctrl + P : parenter (harmature puis les os) alt + P : supprimer le parentage
Animer un corps avec un squelette (3e partie)
[modifier | modifier le wikicode]Clic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner I : poser une clé alt I : supprimer une clé
Un corps avec un squelette (4e partie)
[modifier | modifier le wikicode]Clic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner E : extruder ctrl + P : parenter (harmature puis les os) alt + P : supprimer le parentage
Un corps avec un squelette (5e partie)
[modifier | modifier le wikicode]Clic droit : sélectionner Shift + clic droit : sélectionner plusieurs objets/points Clic gauche : valider le déplacement A : tout sélectionner/désélectionner I : poser une clé alt I : supprimer une clé