Java
Apparence
Java
Département
Programmation informatiqueChapitres
Chap. 1 : | Introduction |
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Chap. 2 : | Variables et types |
Chap. 3 : | Opérations |
Chap. 4 : | Méthodes |
Chap. 5 : | Boucles et structures conditionnelles |
Chap. 6 : | Tableaux |
Chap. 7 : | Classes et objets |
Chap. 8 : | Héritage et polymorphisme |
Chap. 9 : | Exceptions |
Chap. 10 : | Gestion de fichiers |
Chap. 11 : | Interfaces graphiques |
Chap. 12 : | Réflexion |
Annexes
Annexe 1 : | Documenter un programme |
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Annexe 2 : | Nombres |
Annexe 3 : | Glossaire |
Annexe 4 : | Oral de java |
Quiz
Quiz : | Questions théoriques |
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Exercices
Exos. 1 : | Commencer à programmer |
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Exos. 2 : | Utiliser des tableaux |
Exos. 3 : | Encore plus de tableaux |
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Présentation [ ]
Java est un langage de programmation à usage général, évolué et orienté objet dont la syntaxe est proche du C. Il existe deux types de programmation en Java : les applets et les applications. Une application autonome (stand alone application) est une application qui s'exécute sous le contrôle direct du système d'exploitation (dans un cadre de type frame). Une applet est une application qui est chargée par un navigateur et qui est exécutée sous le contrôle d’un ou plusieurs modules complémentaires (appelée par un .html ou .jsp).
Objectifs [ ]
Être en mesure de programmer des fichiers .java utilisables localement et/ou sur Internet.
Niveau et prérequis conseillés [ ]
Leçon de niveau 14.
Référents [ ]
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