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Introduction générale à la programmation/Itérations

Leçons de niveau 14
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Itérations
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Chapitre no 4
Leçon : Introduction générale à la programmation
Chap. préc. :Tests conditionnels
Chap. suiv. :Fonctions
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Introduction générale à la programmation/Itérations
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Les structures de répétitions

C'est l'autre moteur de l'ordinateur.
Aussi appelées itérations ou boucles, elles permettent à l'ordinateur de répéter une même chose plusieurs fois.

Une boucle se compose en principe d’une condition de la boucle, encore appelée condition d’arrêt, et d’un bloc d’instruction. Au cours de chaque exécution d’une boucle, le programme contrôle si la condition d’arrêt est remplie ou non. Selon le type de boucle Tant que ou Jusqu'à ce que, le bloc d’instruction est exécuté tant que la condition est remplie ou jusqu’à ce que la condition soit remplie.

La condition d’arrêt peut être vérifiée avant ou après le bloc d’instruction. Si elle est vérifiée après le bloc d’instruction, le bloc d’instruction sera exécuté au moins une fois.

Un dernier type de répétitive fait n fois exécute le bloc d’instruction n fois.

Tant que (''machin'' vaut/ne vaut pas ''truc'') alors 
 fais ''bidule''

Pareil que pour les structures de tests, chaque langage a ses propres itérations…

Exemples

Début de l'exemple
Fin de l'exemple


Début de l'exemple
Fin de l'exemple