Probabilités sur les ensembles finis/Vocabulaire des événements
Une page de Wikiversité.
| Chapitre 1 | |||
| Leçon : Probabilités sur les ensembles finis | |||
|---|---|---|---|
| Retour au | Sommaire | ||
| Chap. suiv. : | Calcul des probabilités | ||
En raison de limitations techniques, la typographie souhaitable du titre, « Probabilités sur les ensembles finis : Vocabulaire des évènements
Probabilités sur les ensembles finis/Vocabulaire des événements », n'a pu être restituée correctement ci-dessus.
Comme tous les langages de spécialistes, le langage des probabilités utilise un vocabulaire spécifique souvent constitué de mots courants auxquels on donne un sens très précis.
Sommaire |
[modifier] Univers et évènements
|
Définition |
|
[modifier] Exemples
On lance un dé cubique à six faces. On observe la face supérieure du dé après qu'il se soit arrêté.
- L'univers est l'ensemble de six éventualités Ω = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}.
- L'événement A : "Obtenir un résultat pair" est une partie de l'univers : A = {2 ; 4 ; 6}.
- L'événement B : "Obtenir 6" est un évènement élémentaire : B = {6}
[modifier] Remarque
- Dans ce cours de niveau 11, on ne considèrera que des expériences aléatoires qui ont un nombre fini de résultats possibles.
- C'est ce qui justifie le titre "Probabilités sur les ensembles finis".
- Cela ne signifie pas forcément que les différents résultats ont la même probabilité.
[modifier] Évènements particuliers
|
Définition |
|
[modifier] Exemples
- Dans un lancer de dé, l'évènement « obtenir un numéro compris entre 1 et 6 »
- correspond à l'évènement {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6}, c'est-à-dire à l'évènement certain.
- Dans un lancer de dé, l'évènement « obtenir plus de 7 » correspond à l'évènement
{ } = Ø, c'est-à-dire l'évènement impossible.
- Dans un lancer de dé, si l'évènement A est « obtenir un nombre pair »,
- l'évènement contraire de A,
est l'évènement « obtenir un nombre impair ».
[modifier] Opérations sur les évènements
|
Définition |
|
[modifier] Exemples
- Dans un lancer de dé, si
l'évènement A est « obtenir un nombre pair »
et l'évènement B « obtenir un multiple de 3 »,
- l'évènement
est l'évènement :
- « obtenir un nombre pair OU un multiple de 3 », c'est-à-dire {2 ; 3 ; 4 ; 6}.
- Dans un lancer de dé, si
l'évènement A est « obtenir un nombre pair »
et l'évènement B « obtenir un multiple de 3 »,
- l'évènement
est l'évènement:
- « obtenir un nombre pair ET multiple de 3 », c'est-à-dire {6}.
[modifier] Évènements incompatibles
|
Définition |
|
Lorsque deux évènements ont une intersection vide (ou impossible), c'est qu'il ne peuvent pas être réalisés au cours d'une même expérience. On les appelle alors évènements incompatibles. |
[modifier] Exemple
- Dans un lancer de dé,
si l'évènement A est « obtenir un multiple de 4 »
et l'évènement B « obtenir un multiple de 3 »,
les évènements A et B sont incompatibles.
[modifier] Remarque
Il ne faut pas confondre les évènements incompatibles (qui ne peuvent se produire lors d'une même expérience) et les évènements indépendants (qui se produisent indépendamment l'un de l'autre).