Théorie des graphes

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Théorie des graphes
Chapitres
Chapitre 1 : Leçon terminée avec des exercices Fondements (15)
Chapitre 2 : Ébauche Propriétés (15)
Chapitre 3 : Ébauche Parcours (15)
Chapitre 4 : Ébauche Arbres couvrants (15)
Chapitre 5 : Ébauche Plus courts chemins (15)
Chapitre 6 : Ébauche Flots (15)

En mathématiques et en informatique, un graphe est la donnée d'un ensemble des sommets et d'un ensemble d'arêtes qui relient deux à deux certains des sommets. Un graphe peut être :

  • orienté ou non, selon que l'on munit ou non les arêtes d'un sens de parcours ;
  • pondéré ou non, selon que l'on affecte à chaque arête une « valeur » ou pas.

D'autres variations existent comme par exemple les graphes « mixtes » où seules certaines arêtes sont orientées. Les graphes sont très présents en informatique, ils sont notamment sous-jacents à la théorie des automates.

Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 15. Les prérequis conseillés sont :

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Référents

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