Théorie des graphes

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Théorie des graphes
Chapitres
Chap. 1 : Image logo indiquant que la page est dans un état d'avancé notable Fondements (15)
Chap. 2 : icône indiquant une leçon avancée Propriétés (15)
Chap. 3 : Image logo indiquant que la page est une ébauche de présentation Parcours (15)
Chap. 4 : Image logo indiquant que la page est une ébauche Arbres couvrants (15)
Chap. 5 : Image logo indiquant que la page est une ébauche Plus courts chemins (15)
Chap. 6 : Image logo indiquant que la page est une ébauche Flots (15)

En mathématiques et en informatique, un graphe est la donnée d'un ensemble des sommets et d'un ensemble d'arêtes qui relient deux à deux certains des sommets. Un graphe peut être :

  • orienté ou non, selon que l'on munit ou non les arêtes d'un sens de parcours ;
  • pondéré ou non, selon que l'on affecte à chaque arête une « valeur » ou pas.

D'autres variations existent comme par exemple les graphes « mixtes » où seules certaines arêtes sont orientées. Les graphes sont très présents en informatique, ils sont notamment sous-jacents à la théorie des automates.

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Objectifs

Les objectifs de cette leçon sont :

Savoir trouver et exploiter les propriétés des différents types de graphes.


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Niveau et prérequis conseillés

Cette leçon est de niveau 16. Les prérequis conseillés sont :


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Référents

Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant ce cours :


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