Langage C Sharp/Fiche/Boucles et structures conditionnelles
declaration
[modifier | modifier le wikicode]|entier: int (nom); |réel: float (nom); |caractère: char (nom); |chaine de caractères: typedef char CH5(nombre de caractères)[nombre de caractères +1](avant le void main) puis ch(nombre de caractères) (nom)
lecture
[modifier | modifier le wikicode]|entier: scanf (%f, (nom)); |réel: scanf(%d,(nom)); |caractère: (nom)=getchar(); |chaine de caractères:gets (nom);
Structures conditionnelles
[modifier | modifier le wikicode]Structures IF
[modifier | modifier le wikicode]Introduction IF
[modifier | modifier le wikicode]En C# comme dans beaucoup d'autres langages il peut être parfois utile voire nécessaire de savoir SI une condition est remplie avant d'exécuter une instruction (Exemple : Si un fichier n’est pas trouvé, afficher une erreur). Ce test est de type booléen : soit la condition est vraie (true
), soit elle est fausse (false
).
Les conditions impliquant des valeurs comparables (des nombres en général) utilisent des expressions employant des opérateurs de comparaison : est-ce que quelque-chose est plus petit que, égal à, plus grand que, différent de, etc. quelque-chose d’autre ?
En C# on utilise la fonction if en français "si".
L'instruction if
est presque toujours associée à l'instruction else
en français "sinon", qui permet d'exécuter une instruction si le résultat du test est faux. Malgré tout, l'instruction else
n’est pas obligatoire, en particulier s'il n'y a rien à faire dans le cas où la condition est fausse.
Prenons un exemple de la vie de tous les jours :
Si tu mets la table, tu pourras manger, sinon tu ne mangeras pas.
Cet exemple illustre à merveille la structure de la fonction IF et de ELSE.
Structure IF (Simple)
[modifier | modifier le wikicode]Petit rappel des opérateurs de comparaison.
égal | == |
pas égal/différent | != |
plus petit | < |
plus petit ou égal | <= |
plus grand | > |
plus grand ou égal | >= |
Modèle de structure :
if (test à effectuer)
|
Exemple:
if (x < 4)
{
Console.WriteLine("X est plus petit que 4");
}
else
{
Console.WriteLine("X est plus grand ou égal à 4");
}
Voici un simple bout de code qui permet d'afficher si la valeur de la variable x est inférieur à 4.
Structure IF (Complexe)
[modifier | modifier le wikicode]Dans certains cas il faut, par exemple que 2 variables soient égales à 4.
Pour tester si ces 2 variables sont égales nous allons utiliser la fonction vu ci-dessus,.... la fonction if dont nous allons un peu modifier la condition.
Petit rappel des opérateurs logiques.
ET/AND | && |
OU/OR | || |
PAS/NOT | ! |
Modèle de structure à 2 conditions:
if((test à effectuer1)&&(test à effectuer2))
|
Il suffit de créer 2 tests à effectuer et les "relier" par un opérateur logique. Puis de placer des parenthèse afin de, comme en math, créer un "groupe"
Exemple: (2 * 3) + 2 = 8
2 * (3 + 2) = 10, car dans ce cas on fait d’abord 3 + 2 = 5 et ensuite on fait la parenthèse * 2 = 10.
Exemple de parenthèse:
if((x < 4) && ((y > 2) || (z = 0)))
|
Dans notre cas le programme vérifie si y est supérieur à 2 ou que z est égal à 0. Si aucune des conditions est remplie, il exécutera le else, si au moins une des conditions est remplie il vérifiera si x est inférieur à 4 et s'il ne l'est pas il exécutera le else, cependant si x est bien inférieur a 4 il exécutera les instructions saisies en dessous du if}.
Nous avions vu que si le résultat du test du if était faux le programme effectuait le else cependant nous pouvons rajouter un if au else , je m'explique avec un exemple.
Exemple de else if:
if((x < 4) && (y > 2))
{
/* Ce qui sera exécuté si le résultat des tests (x < 4) && (y > 2) sont juste même si i est supérieur à 45 */
)
else if(i < 45)
{
/* Ce qui sera exécuté si le résultat des tests (x < 4) && (y > 2)est faux
mais que le résultat du test (i< 45) est juste */
)
else
{
/* Ce qui sera exécuté si le résultat des tests (x<4)&&(y>2)est faux
et que le résultat du test (i < 45) est faux */
}
Structures Switch
[modifier | modifier le wikicode]Introduction Switch
[modifier | modifier le wikicode]Le Switch pourrait s’apparenter à une suite d'instruction if
else
, il ne s'utilise pas de la même manière mais permet de faire exactement la même chose.
Cependant, il y a deux différences principales :
- la structure switch est plus simple d’utilisation car le test n’est pas entièrement répété,
- l'exécution est plus rapide qu'une suite d'instruction
if
else
.
Structure Switch
[modifier | modifier le wikicode]Voici un exemple qui vous parlera sûrement mieux que des milliers d'explications.
int toto = 1;
switch (toto)
{
case 1:
Console.WriteLine("la valeur de toto est 1");
break;
case 2:
Console.WriteLine("la valeur de toto est 2");
break;
default:
Console.WriteLine("la valeur de toto n'est ni 1 ni 2");
break;
}
Comme vous avez pu le constater, la valeur qui suit un case est la valeur à laquelle toto sera comparé et elle correspond, toutes les instructions à partir de l'instruction case
sont effectuées jusqu'à la fin du switch
ou la prochaine instruction break
.
Il est possible de regrouper plusieurs instructions case
pour effectuer le même traitement.
Exemple :
int toto = 1;
switch (toto)
{
case 1:
case 2:
Console.WriteLine("la valeur de toto est 1 ou 2");
break;
default:
Console.WriteLine("la valeur de toto n'est ni 1 ni 2");
break;
}
Il n'est toutefois pas possible de ne pas terminer les instructions de traitement afin de poursuivre avec le cas suivant :
int toto = 1;
switch (toto)
{
case 1:
Console.WriteLine("la valeur de toto est 1, et on continue ...");
// Le compilateur exige une instruction de fin de cas
case 2:
Console.WriteLine("la valeur de toto est 1 ou 2");
break;
default:
Console.WriteLine("la valeur de toto n'est ni 1 ni 2");
break;
}
La poursuite d'instructions de traitement d'un autre cas doit être indiquée explicitement avec l'instruction goto
:
int toto = 1;
switch (toto)
{
case 1:
Console.WriteLine("la valeur de toto est 1, et on continue ...");
goto case 2;
case 2:
Console.WriteLine("la valeur de toto est 1 ou 2");
break;
default:
Console.WriteLine("la valeur de toto n'est ni 1 ni 2");
break;
}
Boucles
[modifier | modifier le wikicode]While
[modifier | modifier le wikicode]Introduction While
[modifier | modifier le wikicode]While est une boucle simple qui vas exécuter les commandes temps que la condition est évalué TRUE
Structure While
[modifier | modifier le wikicode]while(condition)
{
commandes
}
Do While
[modifier | modifier le wikicode]Introduction Do While
[modifier | modifier le wikicode]Do While est légèrement différente de While car la condition se situe après la boucle et se finit obligatoirement pas un ";" . Si la condition est évaluée a FALSE, la boucle sera tout de même exécutée une fois.
Structure Do While
[modifier | modifier le wikicode]do
{
commandes
}
while (condition);
For
[modifier | modifier le wikicode]Introduction For
[modifier | modifier le wikicode]Les boucles for sont des boucles "complexes".
Initialisation est évalué au début de la boucle puis condition est à son tour évalué (début d'une l'itération), si elle vaut TRUE alors la boucle continue et commandes est exécuté, si elle vaut FALSE la boucle s’arrête là. À la fin de chaque itération incrémentation est évalué (exécution).
Les "expressions" peuvent être laissé vide, mais l'instruction break; doit être utilisé pour sortir de la boucle.
Structure For
[modifier | modifier le wikicode]for(initialisation;condition;incrémentation)
{
commandes
}
for(;;)
{
commandes
break;
}
boucle de recherche : for (initialisation;condition;incrémentation);