Introduction au dessin/Introduction
Apparence
Préambule
[modifier | modifier le wikicode]Les règles présentées ci-dessous s'adressent plutôt à des gens voulant apprendre à dessiner des choses de façon réaliste, plutôt que naïve. Pour une interprétation naïve, cela n’est pas forcément nécessaire, il est plus important dans ce cas de travailler la composition.
Quelques règles fondamentales en dessin
[modifier | modifier le wikicode]- Oublier ce que l’on sait de ce que l’on représente, et donc, représenter ce que l’on voit, pas ce que l’on sait du sujet, ceci permet d’éviter d’utiliser la symbolique plutôt qu'une copie de la représentation, erreur de la majorité des débutants. Un bon exercice pour cela peut être de travailler avec l'image à l’envers.
- Se rappeler que pour bien dessiner il faut d’abord bien observer. Il est parfois plus facile d'observer l'espace négatif (le vide autour de l'objet) que l’objet lui-même, s'il est complexe.
- Organisez l'espace de votre feuille : Essayez de faire une construction plausible, en traçant des traits de construction; en donnant les directions des lignes, en plaçant les masses, en dessinant les lignes médianes puis les ellipses, dans le cas de cylindres ou de cônes par exemple. C’est à cette étape qu'on construit les lignes de perspectives et les squelettes des objets.
- Commencer par faire les contours les plus grossiers des objets que l’on voit, afin d’avoir des proportions un minimum correctes. Si vous n'êtes pas certain de votre trait, allez-y sans trop appuyer et superposez plusieurs dessins de contours. Cela permettra de s'approcher du contour idéal.
- Ne commencez à travailler les valeurs (ombres et lumières), que lorsque les formes sont bien en place. Assombrir succinctement de larges zones d'ombres les plus contrastées, au moment de la construction, peut cependant aider à mieux visualiser les erreurs. En aucun cas, il ne faut cependant commencer à travailler en finesse une zone avant que la construction soit bien établie.
- Faire tant que possible des triangulations, afin de vérifier les bons emplacements des différentes parties, cela aide à corriger les problèmes de proportions.
- Lorsque la construction parait solide, et que les proportions sont bonnes, on peut commencer à travailler des détails plus fins, en essayant de découper les détails d’abord en zones, puis lorsque celles-ci sont positionnées, s'attaquer enfin aux détails plus précis.
Un bon entraînement pour bien dessiner
[modifier | modifier le wikicode]- Dessiner des choses qui restent fixes peu de temps, cela oblige à ne saisir que l'essentiel.
- Mieux vaut dessiner beaucoup de formes générales, que beaucoup de détails lorsque l’on débute, ou lorsque l’on veut reprendre ses bases de dessin.
- Essayer si possible de faire des études de sujets réels ou d’après photo avant de faire une composition compliquée par imagination pure.
- Comme pour tout art, 5 à 30 min par jour, valent mieux que 2 h une fois par semaine.
Exercices
[modifier | modifier le wikicode]une sphère
[modifier | modifier le wikicode]- Entrainez-vous à dessiner un cercle parfait. Puis, appliquez-lui une ombre pour que ce cercle devienne une sphère.
- Projetez ensuite l'ombre de la sphère sur le sol.
- Vous pouvez refaire cet exercice avec des formes proches plus complexes comme une pomme, une poire, etc.
perspective à un point de fuite
[modifier | modifier le wikicode]- Placez un point de fuite au centre de la feuille.
- Dessinez une route droite vue par un automobiliste : Toutes les lignes ayant la direction de la route doivent, sur le dessin, passer par le point de fuite central.
- Dessinez les trottoirs, les bâtiments, les lampadaires, les lignes électriques....
perspective à deux points de fuite
[modifier | modifier le wikicode]- Commencez par déterminer l'emplacement de deux points de fuite, l'un à gauche et l'autre à droite (Les deux points, la plupart du temps, doivent être en dehors de la feuille.)
- Dans une perspective à deux points de fuite, souvenez-vous que les lignes verticales doivent rester parfaitement droites, à 90 degrés, non pas comme la perspective à trois points de fuite. Faites-vous donc une ligne droite au centre de la feuille.
- Prenez l’objet sans corps rond le plus proche de vous et amusez-vous à le dessiner avec cette perspective. Plus vous vous entrainerez, meilleurs vous serez.