Dessin en perspective/Perspective à un point de fuite
Théorisée à la Renaissance italienne, puis notamment utilisée pour représenter facilement des routes, ou des grands objets fuyant tout droit, en suivant le sens du regard, elle est également utilisée par les cartes 3D, et la majorité des algorithmes 3D simples, créant des artifices visuels lorsque de grands objets traversent le champ de vision de la caméra virtuelle. Et aussi tout ce qui est droit.
Il faut garder en mémoire que la perspective n'existe pas. Elle est une interprétation théorique de notre vision. Elle a toujours été pressentie par les artistes, mais ce n'est qu’à la Renaissance que des lois ont régi la représentation sur un plan fuyant, nouveau désir pour les artistes de s'approcher du réel.
Créer
[modifier | modifier le wikicode]Pour créer un point de fuite, il faut d’abord créer la ligne d'horizon(rectiligne de préférence). Puis créer une forme géométrique simple qui symbolisera l’objet (exemple: rectangle pour une table). Relier ensuite les angles au point de fuite puis gommer les traits inutiles de la forme et faire apparaitre quelques détails avec la perspective, parallèle aux traits partants au point de fuite et de la forme. Terminer les détails et effacez les traits inutiles.