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Utilisateur:Sam Cel-inedion

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Informations personnelles et parcours

Je suis né le 18 mars 2002 à Braine-l'Alleud. Après une scolarité assez mouvementée, j'obtiens mon CESS en 2020. A ce moment là survient la pandémie COVID et avec elle passe une première année d'étude en droit à l'Université catholique de Louvain, un choix qui s'avéra regrettable. Après m'être réorienté, j'enchaîne un bachelier en communication avec une mineure en criminologie, suivi immédiatement d'un master en communication avec la finalité étude des industries culturelles. En septembre 2025, avant d'entamer mon master en communication à l'UCL, je me suis d'abord essayé à un master en architecture transmédia à la Haute école Albert Jacquard (HEAJ) à Namur. Pour des raisons pratiques, j'ai choisi de continuer mon parcours dans la même université précédemment fréquentée.

Si je devais me présenter brièvement, je dirais que je suis quelqu'un de très créatif et de rêveur, qui adore rire, avec de nombreuses passions prononcées, mais assez introverti at first. Je combats toutefois cette difficulté en évoluant rapidement lorsque je prends mes aises, jusqu'à parfois prendre une place centrale dans l'écosystème.

De trop nombreux centres d'intérêt

Depuis toujours, je suis passionné d'univers imaginaires. Cet intérêt marqué se retrouve notamment dans une consommation massive de films, de livres et d'autres œuvres audiovisuelles, ce qui m'a notamment conduit à la finalité en industries culturelles et créatives. Je m'intéresse plus particulièrement à une sainte Trinité étant composée du worldbuilding, de la narratologie et de l'écriture de personnages.

Les jeux vidéo représentent également une part importante de ma vie. Certains ont dépassé le cadre de la simple expérience vidéoludique pour devenir de véritables pistes philosophiques tandis que d'autres m'ont fait tomber en admiration devant leur storytelling.

Il y a quelques mois, je suis tombé dans le rabbithole de la licence Warhammer 40000 . Cet univers m'a passionné de par la profondeur de son lore, ses nombreuses formes d'interaction et son infini potentiel créatif.

L'univers étendu de cette franchise m'a très rapidement séduit de par mon attrait pour les récits dystopiques et les univers de fantaisie Grimdark. Je me suis toutefois plongé dans l'aspect le plus créatif de ce hobby, la peinture. En effet, Warhammer 40 000 peut-être un moyen d'expression créative immense.


Travail d'anthropologie du numérique

Pour débuter, et afin de trouver un sujet intéressant aussi bien sur le plan objectif que subjectif, voici quelques pistes de réflexion dont certaines seront explorées plus avant dans la suite de ma recherche en anthropologie du numérique:

  • Bloodborne, l'horreur cosmique et ses niveaux de perception et d'interprétation.
  • Baldur's Gate 3, qu'est-ce qui rend chaque run personnelle et unique?
  • Mass Effect, "l'assimilation" des civilisations.
  • Mass Effect et son discours transhumaniste.
  • Le folklore et sa réinterprétation moderne dans The Witcher.
  • Etude des utopies et des dystopies avec Bioshock.
  • A Plague Tale : Innocence, immersion vs réalisme.
  • Subnautica, les impacts de l'intervention humaine dans un écosystème vierge.
  • Halo, la transmission du savoir à travers les âges