« Basket-ball/Règles » : différence entre les versions

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== Le jeu ==
== Le jeu ==


* Afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers l'arceau, le panier est validé et rapporte
*Tu es moche afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers l'arceau, le panier est validé et rapporte
** un point : lors d'un lancer franc (voir le principe plus bas)
** un point : lors d'un lancer franc (voir le principe plus bas)
** deux points : lors d'un panier marqué à l'intérieur de la ligne des trois points
** deux points : lors d'un panier marqué à l'intérieur de la ligne des trois points

Version du 8 mai 2019 à 19:00

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Règles
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Chapitre no 2
Leçon : Basket-ball
Chap. préc. :Histoire
Chap. suiv. :Tir
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Basket-ball/Règles
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Introduction :

Le basket-ball ou basketball est un sport collectif qui se joue à la main avec un ballon. Le but est de marquer plus de points que l'équipe adverse en marquant des paniers, c'est-à-dire en faisant passer le ballon à travers un anneau placé à plusieurs mètres du sol.

Le matériel de Basket-Ball

Le ballon 🏀

Le basketball se joue généralement dans un endroit plat, par exemple un gymnase, mais il peut aussi être pratiqué sur des aires de jeu en tant que loisir, sous sa variante la plus populaire : le streetball (« basket-ball de rue »).

Le terrain est doublement symétrique (en longueur et en largeur). Ses dimensions varient, selon les pays ou les normes internationales, de 22 à 29 mètres de long sur 13 à 15 mètres de large. Ainsi, un terrain aux normes de la FIBA (fédération internationale) ou aux normes NBA (Fédération nord-américaine).

Aux deux extrémités du terrain se trouve un panier, formé par un anneau (ou arceau) métallique situé à 3,05 m du sol, en-dessous duquel est attaché un filet ouvert en son centre. L'arceau, de 75 à 78 cm, est fixé à un panneau rectangulaire vertical (la planche) sur lequel la balle peut rebondir lors d'un tir.

Sous chaque panier se trouve une zone rectangulaire appelée la raquette. Un arc de cercle situé à 6,75 m de chaque panier (7,23 m en NBA) représente la ligne de tirs à trois points. Cette ligne a été introduite en 1984.

Le jeu

  • Tu es moche afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers l'arceau, le panier est validé et rapporte
    • un point : lors d'un lancer franc (voir le principe plus bas)
    • deux points : lors d'un panier marqué à l'intérieur de la ligne des trois points
    • trois points : lors d'un panier marqué à l'extérieur de la ligne des trois points
  • Après un tir réussi, l'équipe adverse doit remettre le ballon en jeu derrière la ligne de fond.
  • L’équipe en attaque dispose de 8 secondes pour franchir sa moitié de terrain appelée zone arrière. Elle a en tout 24 secondes pour lancer le ballon sur l'anneau du panier adverse ou marquer un panier. L’horloge des 24 secondes est également réinitialisée dès qu’un joueur adverse contrôle le ballon sur le terrain ou commet une faute. En cas de contre ou d'air-ball (tir qui ne touche ni le panier ni l'arceau), l’horloge continue.


  • Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes d'affilée dans la raquette. Les 3 secondes ne sont plus comptabilisées à partir du moment où le joueur cherche à sortir de la raquette.
  • Lors d'une remise en jeu, l’équipe attaquante dispose de 5 secondes pour effectuer celle-ci.
  • Un joueur qui possède la balle et qui arrête de dribbler a 5 secondes pour s'en débarrasser s'il est étroitement marqué (il peut faire une passe, un tir, ou la faire toucher un adversaire.

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Début d’un principe
Fin du principe


Les joueurs

Meneur

On lui donne aussi un numéro de poste : Poste 1

Arrière

On lui donne aussi un numéro de poste : Poste 2

Ailier

On lui donne aussi un numéro de poste : Poste 3

Ailier fort

On lui donne aussi un numéro de poste : Poste 4

Pivot

On lui donne aussi un numéro de poste : Poste 5

Les maillots

Début d’un principe
Fin du principe


Info : La règle FIBA impose les numéros de 4 à 15 lors des compétitions internationales (soit 12 numéros, autant qu’il y a de joueurs dans une équipe) ; toutefois, en NBA, les joueurs peuvent choisir n’importe quel numéro de 0 à 99 compris (le 00 existe aussi). Ainsi, en général et dans la mesure du possible, les joueurs de NBA conservent le même numéro durant toute leur carrière, même en changeant d'équipe sauf quand un joueur le possède déjà ou quand celui-ci est retiré. Lorsque certains joueurs marquent l'histoire de leur franchise, il arrive que celle-ci décide de retirer leur numéro de la circulation pour leur rendre hommage. Ainsi, le célèbre numéro 23 porté par Michael Jordan aux Chicago Bulls a été rendu indisponible après son départ. C’est un maillot retiré.


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