« Java » : différence entre les versions

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[[de:Kurs:Programmierung in Java]]
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Version du 7 mars 2016 à 21:55

Java
Chapitres
Chap. 1 :Page très complète et pleinement exploitable Introduction (14)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Variables et types (14)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Opérations (14)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Méthodes (14)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Boucles et structures conditionnelles (14)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Tableaux (14)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Classes et objets (14)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Héritage et polymorphisme (14)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Exceptions (14)
Chap. 10 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Gestion de fichiers (14)
Chap. 11 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Interfaces graphiques (14)
Annexes
Annexe 1 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Documenter un programme (14)
Annexe 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Nombres (14)
Annexe 3 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Glossaire (14)
Annexe 4 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Oral de java (14)
Quiz
Quiz :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Questions théoriques (14)
Exercices
Exos. 1 :Symbole icône indiquant que la page est notablement avancée Commencer à programmer (14)
Exos. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Utiliser des tableaux (14)
Exos. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Encore plus de tableaux (14)
Interwikis

Présentation [Modifier]

Java est un langage de programmation à usage général, évolué et orienté objet dont la syntaxe est proche du C. Il existe deux types de programmation en Java : les applets et les applications. Une application autonome (stand alone application) est une application qui s'exécute sous le contrôle direct du système d'exploitation (dans un cadre de type frame). Une applet est une application qui est chargée par un navigateur et qui est exécutée sous le contrôle d’un ou plusieurs modules complémentaires (appelée par un .html ou .jsp).

Objectifs [Modifier]

Être en mesure de programmer des fichiers .java utilisables localement et/ou sur Internet.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 14.


Référents [Modifier]

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :