« Delphi/Variables et constantes » : différence entre les versions

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Version du 8 août 2012 à 13:25

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Variables et constantes
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Chapitre no 3
Leçon : Delphi
Chap. préc. :Mots réservés
Chap. suiv. :Types
fin de la boite de navigation du chapitre
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Delphi/Variables et constantes
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Introduction à la notion de variables

Les variables sont au cœur de la programmation. Un programme ne peut fonctionner sans variables.
Une variable associe un nom à une valeur. Il ne faut en aucun cas confondre le nom et la valeur. La variable n'est pas constante, elle peut varier pendant l'exécution du programme.

Variables et programme

Déclaration de la variable dans le programme

Pour déclarer une variable dans un programme, il faut écrire :

  • Le type de la variable (integer)
  • son nom (var1, par exemple)
  • ;

Un exemple :

function bidule() 
var
    var1: integer;

begin
// différentes instructions
end;

Syntaxe correcte pour le nom des variables

  • Il est déconseillé d'utiliser le symbole _ comme premier caractère pour un identificateur, car ils sont souvent employés pour définir les variables globales d'environnement C.
  • Tous les identifiants sont sensibles à la casse c'est-à-dire que les minuscules et les majuscules ont leur importance.
Identificateurs corrects Identificateurs incorrects Pour
nom1 1nom Ne peut commencer par un chiffre
nom_2 nom.2 Les points ne sont pas autorisés
_nom_3 -nom-3 Les tirets ne sont pas autorisés
nom_de_variable Nom de variable Les espaces ne sont pas autorisés
deuxieme_choix deuxième_choix Les caractères accentués ne sont pas autorisés
mot_francais mot_français Les cédilles ne sont pas autorisées

Afficher une variable

Il est simple d'afficher une variable dans un programme.

Il suffit d'appeler la fonction

WriteLn();

Une fois cela fait, pour afficher proprement un entier, il faut appeler la fonction

 WriteLn(variableAafficher);

Voilà ce que ça donne en programme complet :

program Afficher_une_variable;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
var
  var1:integer;

begin
  var1:= 12
  WriteLn (var1);
  ReadLn;
end.

Ce code affichera donc 12.
Remarque : Si vous ne voulez pas sauter de lignes après l'affichage utilisez la fonction Write plutôt que WriteLn Remarque : La fonction ReadLn est la pour empêcher que la console se ferme trop rapidement, sa réelle utilité est décrite en dessous.

Récupérer une variable

C'est aussi très facile. Il faut faire appel à la fonction ReadLn(variable);
Il faut auparavant déclarer la variable à utiliser. Voilà un code complet :

program Recuperer_une_Variable;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
var
  var1:integer;

begin
  ReadLn (var1);
end.

Dans les prochains chapitres, nous verrons comment additionner des variables, les utiliser dans des boucles ou conditions, etc.

Remarque : Si vous ne voulez pas sauter de lignes après la saisie utilisez la fonction Read plutôt que ReadLn

Les constantes

Introduction

Les constantes sont proches des variables, à un point près :
Elles ne peuvent pas changer de valeur au cours du programme.

Les constantes littérales

Les constantes littérales correspondent à toutes les valeurs qui sont définies nativement dans les fichiers d'entête.
Exemple :

stdout pointe sur le buffer de l'écran
stdin pointe sur le buffer du clavier

Les constantes symboliques

Les constantes symboliques sont définies par le programmeur. Elles fonctionnent exactement pareil aux variables, sauf au niveau de leurs déclarations.
Pour déclarer une constante, il faut les déclarer après le mot réservé const au lieu de var.

program Declarer_constante;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
const
  const1 = 12;
var
  var1:integer;

begin
  //instructions
end.


TP

Écrivez un programme qui demande l'âge de l'utilisateur, puis qui l'affiche