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Version du 15 février 2012 à 14:03

Java
Chapitres
Chap. 1 :Page très complète et pleinement exploitable Introduction (13)
Chap. 2 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Variables et types (13)
Chap. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Opérations (13)
Chap. 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Méthodes (13)
Chap. 5 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Boucles et structures conditionnelles (13)
Chap. 6 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Tableaux (13)
Chap. 7 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Classes et objets (13)
Chap. 8 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Héritage et polymorphisme (13)
Chap. 9 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Exceptions (13)
Chap. 10 :Symbole icône indiquant que la page est une leçon avancée Gestion de fichiers (13)
Chap. 11 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Interfaces graphiques (13)
Annexes
Annexe 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Mots réservés (13)
Annexe 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Nombres (13)
Annexe 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Documenter un programme (13)
Annexe 4 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Glossaire (13)
Exercices
Exos. 1 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche de présentation Commencer à programmer (13)
Exos. 2 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Utiliser des tableaux (13)
Exos. 3 :Symbole icône indiquant que la page est à l'état d'ébauche Encore plus de tableaux (13)
Interwikis

Présentation [Modifier]

Java est un langage de programmation à usage général, évolué et orienté objet dont la syntaxe est proche du C. Il existe deux types de programmation en Java : les applets et les applications. Une application autonome (stand alone application) est une application qui s'exécute sous le contrôle direct du système d'exploitation (dans un cadre de type frame). Une applet est une application qui est chargée par un navigateur et qui est exécutée sous le contrôle d’un ou plusieurs modules complémentaires (appelée par un .html ou .jsp).

Objectifs [Modifier]

Être en mesure de programmer des fichiers .java utilisables localement et/ou sur Internet.

Niveau et prérequis conseillés [Modifier]

Leçon de niveau 14.


Référents [Modifier]

Ces personnes sont prêtes à vous aider concernant cette leçon :